网易课堂:游戏安全逆向工程师 : FPS逆向 <价值:1680元>

本套课程来自网易课堂:游戏安全逆向工程师 : FPS逆向 视频教程,课程官方售价:1680元。 本套课程适用人群:游戏破解 逆向工程等。

课程文件目录:

1–FPS游戏逆向之初入茅庐
1.1–介绍CE以及一些功能的使用.mp4
1.2–如何修改游戏及内存地址的理解.mp4
1.3–学习如何找基址以及指针的理解.mp4
1.4–利用CE找植物ID并找出基址.mp4
1.5–利用CE找出其中一个植物的无冷却地址.mp4
1.6–利用CE快速找到其他植物冷却地址.mp4
1.7–配合CE易语言学习如何读模块地址及指针.mp4
1.8–强大的指针扫描详解并找出植物冷却的基址.mp4
1.9–用易语言实现所有功能以及小结!.mp4

2–FPS游戏逆向之登堂入室
2.1–了解实现原理以及逆向的开发环境和工具.mp4
2.2–认识并理解D3D绘制.mp4
2.3–利用CE找本人的XYZ坐标地址并找出基址.mp4
2.4–利用CE找敌人血量地址并且找出基址.mp4
2.5–分析人物结构寻找第一个敌人的XYZ坐标.mp4
2.6–利用CE找多个敌人血量和坐标地址.mp4
2.7–FPS游戏数据结构的遵循.mp4
2.8–利用CE找对象数组地址并找出基址.mp4
2.9–利用CE寻找敌我阵营内存地址并找出基址.mp4
2.10–利用易语言读出所有对象的地址和阵营以及坐标!.mp4
2.11–DEMO角度学习矩阵并挖掘找矩阵的方法.mp4
2.12–认识4乘4矩阵并分清横竖矩阵!.mp4
2.13–利用CE实战寻找4乘4横矩阵!.mp4
2.14–根据学习到的内容绘制第一个方框!.mp4
2.15–绘制所有敌人的方框纠正错误点.mp4
2.16–绘制所有敌人射线血量距离预警!.mp4
2.17–学习并理解三角函数以及勾股定理.mp4
2.18–理解偏航角俯仰角!!!!!.mp4
2.19–利用CE找鼠标XY地址并手把手算出角度!.mp4
2.20–内存自瞄算法分象限并瞄准第一个敌人.mp4
2.21–内存自瞄算法不分象限并瞄准第一个敌人.mp4
2.22–内存自瞄的排序讲解!.mp4
2.23–瞄准所有敌人并优先瞄准离鼠标最近的对象!.mp4
2.24–内存自瞄只瞄头部或胸部和一些注意事项!.mp4
2.25–疯了!磁性自瞄算法解析并瞄准第一个敌人.mp4
2.26–磁性自瞄的排序讲解!!.mp4
2.27–磁性自瞄瞄准所有人并先瞄准离鼠标最近的!.mp4
2.28–磁性自瞄只瞄准头部或胸部!!.mp4
2.29–游戏漏洞挖掘无后座力与轻微无后座力!!.mp4
2.30–找出是否开枪地址并易语言实现无后,轻微!.mp4
2.31–利用CE找人物高跳和是否高跳并易语言实现.mp4
2.32–利用CE找出上帝视角并用易语言实现.mp4
2.33–用CE找出手雷地址实现无限效果并找出基址.mp4
2.34–共用代码快速定其他投掷物并纠正上节课错误.mp4
2.35–利用CE找灵魂出窍并实现效果!!.mp4
2.36–利用CE找全局加速并谈谈原理.mp4
2.37–分析人物加速2种思路并找出基址!.mp4
2.38–游戏漏洞分析零秒切枪和零秒换弹!.mp4
2.39–游戏漏洞分析武器加速和拓展子弹加速!.mp4
2.40–绘制五颜六色的菜单!!.mp4
2.41–给各个功能设置热键并且完善菜单!!!.mp4
2.42–第二阶段的总结!!.mp4

3–FPS游戏逆向之渐循渐进
3.1–结合CC++易语言谈谈人物结构武器结构.mp4
3.2–认识遍历器并且掌握如何运用!!.mp4
3.3–遍历器遍历人物结构得到你想要的东西!!.mp4
3.4–遍历器遍历武器结构得到你想要的东西.mp4
3.5–服务器类和客户端类引擎类的区别.mp4
3.6–人物基址之单链表分析.mp4
3.7–揭密对象地址之间为什么遵循数据结构!.mp4

4–FPS游戏逆向之驾轻就熟
4.1–根据前面的知识快速组合一个透视自瞄框架.mp4
4.2–利用CE寻找本人血量并且快速得到本人基址.mp4
4.3–利用本人对象地址快速得到XYZ坐标偏移.mp4
4.4–根据链表的知识快速得到下一个对象的基址.mp4
4.5–根据数据结构得到多个对象血量地址.mp4
4.6–利用遍历器快速得到对象的XYZ坐标.mp4
4.7–利用CE寻找对象数组.mp4
4.8–利用CE寻找敌我阵营.mp4
4.9–用易语言遍历出所有对象的信息.mp4
4.10–用CE寻找44竖矩阵!!.mp4
4.11–画出所有敌人的方框!!.mp4
4.12–绘制所有敌人射线血量距离预警!!.mp4
4.13–内存自瞄分象限算法的十种情况瞄准敌人.mp4
4.14–回顾老知识不分象算法并瞄准第一个敌人.mp4
4.15–解剖市场上所谓的内存自瞄排序的算法.mp4
4.16–结合内存自瞄算法优先瞄准最近对象.mp4
4.17–实现内存自瞄只瞄准头部或胸部!.mp4
4.18–绘制菜单并且设置按键!!.mp4
4.19–用CE找人物状态和为什么要找人物状态!!.mp4
4.20–完善自瞄的缺陷并复习一下!!.mp4
4.21–封装磁性自瞄的算法实现瞄准第一个敌人!.mp4
4.22–磁性自瞄排序讲解.mp4
4.23–实现磁性自瞄只瞄准头部或胸部!.mp4
4.24–磁性自瞄瞄准所有敌人优先瞄离鼠标最近对象.mp4
4.25–用CE找出无后座力.mp4
4.26–用CE找出是否开枪地址,轻微无后座.mp4
4.27–用遍历器找高跳和用本人对象地址找高跳.mp4
4.28–用CE找出上帝视角.mp4
4.29–用CE找出零秒切枪并用代码实现.mp4
4.30–给各个功能设置热键并完善菜单.mp4
4.31–实体地址与实体地址的起始地址.mp4
4.32–为什么有些游戏不能实现全局透视.mp4
4.33–什么是骨骼怎么找骨骼?.mp4
4.34–骨骼的详解并寻找骨骼的XYZ坐标.mp4
4.35–画第一个对象的骨骼.mp4
4.36–实体对象链表的详解和画出所有人的骨骼.mp4
4.37–解决卡框空气框的问题之所谓的ED.mp4
4.38–学习骨骼方框以及区分与坐标方框的区别.mp4
4.39–内存自瞄的强化之骨骼内存自瞄.mp4
4.40–磁性自瞄的强化之骨骼磁性自瞄.mp4
4.41–第四章课程的总结!.mp4

5–FPS游戏逆向之UE4引擎逆向
5.1–UE4引擎结构的普及以下UE4教程均加密播.mp4
5.2–世界数量之count的逆向.mp4
5.3–对象数组之Actor的逆向.mp4
5.4–根据结构快速找到Ulevel和Uworld.mp4
5.5–通过多个对象地址来找共用坐标.mp4
5.6–矩阵的查找.mp4
5.7–简单的绘制一下方框.mp4
5.8–通过本人坐标找到本人数组.mp4
5.9–本人和对象血量的逆向.mp4
5.10–所谓的标识之对象ID的逆向.mp4
5.11–用IDAX64dbg找Game.mp4
5.12–Gname的运用及完善方框.mp4
5.13–用IDAX64dbg找Uworld.mp4
5.14–用IDAX64dbg找Ulevel和Actor和工具找Gname.mp4
5.15–用IDA和X64dbg找GameInstance.mp4
5.16–绘制物品和一些代码的讲解!.mp4
5.17–学习CC++编写DLL并导出函数.mp4
5.18–用易语言调用CC++的DLL和注意的点.mp4
5.19–CE找PUXGLite矩阵并认识加密的数据.mp4
5.20–深入学习一下Gname之有些东西为什么要减.mp4
5.21–用IDA寻找PUXGLite的ChunKSize.mp4
5.22–用IDA实战寻找PUXGLiteUworld.mp4
5.23–用IDA找PUXGLiteGname的解密.mp4
5.24–用IDA找PUXGLiTeUlevel的偏移及解密.mp4
5.25–用IDA找PUXGLite的Actor解密和Count.mp4
5.26–用IDA找PUXGLite的GameInstance解密.mp4
5.27–用IDA找PUXGLite的ID偏移及解密.mp4
5.28–用IDA找PUXGLiteULocalPlayer和LocalP.mp4
5.29–用IDA找PUXGLite的PlayerController解密.mp4
5.30–用CE从本人坐标逆出PUXGLlite的本人数组.mp4
5.31–用CE+本人数组快速分析出公用坐标坐标.mp4
5.32–用CE找PUXGlite对象的血量.mp4
5.33–用CE找PUXGlite对象的名字地址.mp4
5.34–画出的方框血量射线距离名字预警.mp4
5.35–简单的绘制一下PUXGlite的物品和车辆.mp4
5.36–用CE找PUXGlite之所谓的团队编号.mp4
5.37–用CE从人物结构找PUXGlite的人物卡空.mp4
5.38–用CE从人物结构找找PUXGlite的人物高跳.mp4
5.39–用CE从人物结构找PUXGlite的人物加速.mp4
5.40–用CE找PUXGlite的车辆加速.mp4
5.41–优化一下代码和寻找一下是否在车上.mp4
5.42–用CE找PUXGlite的腰射午后和人物屏息.mp4
5.43–继续优化一下车辆加速和无后.mp4
5.44–用IDA找PUXGLite的Mesh解密以及偏移.mp4
5.45–根据解密的Mesh快速找到BoneArray和Component.mp4
5.46–单纯用CE如何撸骨骼的三种方法.mp4
5.47–简单的测试一下PUXGlite的骨骼.mp4
5.48–绘制所有人的骨骼之PUXGLite.mp4
5.49–编写平滑骨骼自瞄.mp4
5.50–快速寻找PUXGlite鼠标X和鼠标Y.mp4
5.51–CE找PUXGlite相机视角坐标和逆PlayerCameraM.mp4
5.52–通过相机视角坐标快速找到Camera坐标.mp4
5.53–编写内存骨骼自瞄.mp4
5.54–用CE寻找PUXGlite快速开镜.mp4
5.55–寻找子弹速度和朝向以及子弹瞬即的拓展.mp4
5.56–编写预判自瞄!!!.mp4
5.57–寻找车辆飞天数据以及原理的普及!.mp4
5.58–学习诱导三角函数公式并编写车辆飞天.mp4
5.59–完美平息原理以及寻找数据.mp4
5.60–解密置入代码Ulevel的逆向.mp4
5.61–解密置入代码Actor的逆向.mp4
5.62–解密置入代码Gameinstence的逆向.mp4
5.63–解密置入代码ObjID的逆向.mp4
5.64–解密置入代码LocalPlayer的逆向.mp4
5.65–解密置入代码PlayerColler的逆向.mp4
5.66–解密置入代码Mesh的逆向.mp4

6–FPS之UE4模拟器游戏逆向加密篇
6.1–如何获取PUXGMobile的正确进程.mp4
6.2–遍历获取正确进程的写法讲解.mp4
6.3–学会对抗简单的调试遇到的环境检测.mp4
6.4–寻找PUXGMobile的Count以及Actor.mp4
6.5–寻找PUXGMobile的Ulevel偏移和Uworld.mp4
6.6–寻找PUXGMobile的GName.mp4
6.7–寻找PUXGMobile的矩阵.mp4
6.8–寻找PUXGMobile的坐标.mp4
6.9–寻找PUXGMobile的InPawn以及鼠标.mp4
6.10–寻找PUXGMobile的PlayerController.mp4
6.11–寻找PUXGMobile的LocalPlayer.mp4
6.12–寻找PUXGMobile的Gameinstance.mp4
6.13–模拟器游戏指针扫描的正确用法!.mp4
6.14–寻找PUXGMobile的ID.mp4
6.15–寻找PUXGMobile的血量.mp4
6.16–寻找PUXGMobile的团队编号.mp4
6.17–寻找PUXGMobile的玩家名称.mp4
6.18–寻找PUXGMobile的手持武器.mp4
6.19–绘制对象主要信息.mp4
6.20–绘制物品和车辆.mp4
6.21–解决上车绘制本人的两种方法.mp4
6.22–如何遍历骨骼.mp4
6.23–寻找ComponentToWorld和BoneArray.mp4
6.24–测试骨骼点并且绘制骨骼.mp4
6.25–寻找PUXGMobile的相机坐标.mp4
6.26–编写内存骨骼自瞄.mp4
6.27–寻找PUXGMobile的无后.mp4
6.28–人物加速三种找法和人物高跳两种找法.mp4
6.29–寻找PUXGMobile的车辆加速.mp4
6.30–寻找PUXGMobile的子弹瞬击.mp4
6.31–寻找PUXGMobile的上帝视角.mp4
6.32–寻找PUXGMobile的灵魂出窍.mp4

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评论3

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  1. 后半部分 有关UE4的 不能看 所有视频都是一样的
    xieemengxin已购买 2021-12-31 1
    • 早点看到这个就好了,全是只能看30秒的小视频
      temp790940278已购买 2022-08-31 0
  2. 不能看,全是开头30秒的小视频,别被骗了。
    temp790940278已购买 2022-08-31 0

你只管努力,剩下的交给天意~~ 新注册用户请于会员中心自行查看VIP详情 谢谢Thanks♪(・ω・)ノ

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