Unity游戏开发工程师 手游+页游+ARPG精品课 <价值:4680元>

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课程目录:

必修1【微职位】Unity游戏开发之一:C#入门与提高
 
 
第1章 第一周学习内容(Unity游戏开发工程师微职位:C#语言入门)
1-1 1_计算机基本原理.mp4
1-2 2_计算机基本原理(2).mp4
1-3 3_C#语言入门.mp4
1-4 4_C#语言基本元素..mp4
1-5 5_常量与变量.mp.mp4
1-6 6_C#基本数据类型..mp4
1-7 7_初识Unity.mp4
1-8 8_算术运算符.mp4
1-9 9_关系与逻辑运算符.mp4
1-10 10_表达式与类型转换.mp4
1-11 11_阶段复习.mp4.mp4
1-12 12_流程控制语句_判断语句.mp4
1-13 13_流程控制语句_多分支语句.mp4
1-14 14_流程控制语句_Switch语句.mp4
1-15 15_流程控制语句_While语句.mp4
1-16 16_流程控制语句_课堂作业讲解.mp4
1-17 17_流程控制语句_For语句详解.mp4
1-18 18_Continue与Break语句.mp4
1-19 19_课堂作业讲解_循环算法题目详解.mp4
1-20 20_数组定义.mp4
1-21 21_数组练习题A.mp4
1-22 22_数组练习题B.mp4
1-23 23_猜拳游戏VS版本开发讲解_游戏思路.mp4
1-24 24_猜拳游戏VS版本开发完毕.mp4
1-25 25_猜拳游戏Unity版本界面开发.mp4
1-26 26_猜拳游戏Unity版本_编写脚本框架..mp4
1-27 27_猜拳游戏Unity版本_脚本编写与调试代码技巧.mp4
1-28 28_猜拳游戏Unity版本_项目开发与调试完毕.mp4
 
第2章 第二周学习内容(Unity游戏开发工程师微职位:C#语言基础)
2-1 Unity之C#基础篇(1)_课程介绍与面向对象概念.mp4
2-2 Unity之C#基础篇(2)_学习面向对象.mp4
2-3 Unity之C#基础篇(3)_访问修饰符.mp4
2-4 Unity之C#基础篇(4)_构造函数.mp4
2-5 Unity之C#基础篇(5)_方法与static关键字.mp4
2-6 Unity之C#基础篇(6)_阶段总结复习.mp4
2-7 Unity之C#基础篇(7)_封装性课堂作业讲解(A).mp4
2-8 Unity之C#基础篇(8)_封装性课堂作业讲解(B).mp4
2-9 Unity之C#基础篇(9)_继承的概念.mp4
2-10 Unity之C#基础篇(10)_Base与This关键字.mp4
2-11 Unity之C#基础篇(11)_继承关系中构造函数的规则.mp4
2-12 Unity之C#基础篇(12)_继承关系的课堂作业讲解(A).mp4
2-13 Unity之C#基础篇(13)_继承关系的课堂作业讲解(B).mp4
2-14 Unity之C#基础篇(14)_析构函数.mp4
2-15 Unity之C#基础篇(15)_命名空间.mp4
2-16 Unity之C#基础篇(16)_访问修饰符Protected.mp4
2-17 Unity之C#基础篇(17)_访问修饰符Internala.mp4
2-18 Unity之C#基础篇(18)_综合课堂作业讲解.mp4
2-19 Unity之C#基础篇(19)_访问修饰符与继承复习回顾.mp4
2-20 Unity之C#基础篇(20)_多态性_方法重载概念.mp4
2-21 Unity之C#基础篇(21)_多态性_方法重载课堂作业讲解(A).mp4
2-22 Unity之C#基础篇(22)_多态性_方法重载课堂作业讲解(B).mp4
2-23 Unity之C#基础篇(23)_多态性_方法重写.mp4
2-24 Unity之C#基础篇(24)_多态性_方法重写课堂作业讲解.mp4
2-25 Unity之C#基础篇(25)_多态性_密封Sealed关键字.mp4
2-26 Unity之C#基础篇(26)_多态性_抽象类与抽象方法.mp4
2-27 Unity之C#基础篇(27)_多态性_抽象类课堂作业讲解.mp4
2-28 Unity之C#基础篇(28)_多态性_接口的定义.mp4
2-29 Unity之C#基础篇(29)_多态性_接口课堂作业讲解.mp4
2-30 Unity之C#基础篇(30)_多态性_阶段复习总结与回顾.mp4
2-31 Unity之C#基础篇(31)_小案例开发_计算器_界面搭建.mp4
2-32 Unity之C#基础篇(32)_小案例开发_计算器_开发思路与建立脚本.mp4
2-33 Unity之C#基础篇(33)_小案例开发_计算器_核心算法讲解(A).mp4
2-34 Unity之C#基础篇(34)_小案例开发_计算器_核心算法讲解(B).mp4
2-35 Unity之C#基础篇(35)_小案例开发_计算器_调试与完善.mp4
2-36 Unity之C#基础篇(36)_值传递与引用传递以及Ref关键字.mp4
2-37 Unity之C#基础篇(37)_引用传递Ref与Out关系总结演示.mp4
2-38 Unity之C#基础篇(38)_属性.mp4
2-39 Unity之C#基础篇(39)_动态多态性.mp4
2-40 Unity之C#基础篇(40)_面向接口编程.mp4
2-41 Unity之C#基础篇(41)_字符串概念与常用方法.mp4
2-42 Unity之C#基础篇(42)_数值与字符串相互转换技术.mp4
2-43 Unity之C#基础篇(43)_字符串Split与判断为空方法.mp4
2-44 Unity之C#基础篇(44)_字符串课堂作业讲解(A).mp4
2-45 Unity之C#基础篇(45)_字符串课堂作业讲解(B).mp4
2-46 Unity之C#基础篇(46)_字符串课堂作业讲解(C).mp4
2-47 Unity之C#基础篇(47)_StringBuilder类.mp4
2-48 Unity之C#基础篇(48)_数学日期与随机数类.mp4
2-49 Unity之C#基础篇(49)_演示数组的局限性.mp4
2-50 Unity之C#基础篇(50)_ArrayList类与foreach语句.mp4
2-51 Unity之C#基础篇(51)_HashTable类.mp4
2-52 Unity之C#基础篇(52)_HashTable补充讲解.mp4
2-53 Unity之C#基础篇(53)_集合课堂作业讲解.mp4
2-54 Unity之C#基础篇(54)_异常处理TryCatch语句.mp4
2-55 Unity之C#基础篇(55)_Throw语句抛异常.mp4
2-56 Unity之C#基础篇(56)_开发自定义异常类.mp4
2-57 Unity之C#基础篇(57)_VS程序调试技术.mp4
2-58 Unity之C#基础篇(58)_基础篇重要知识点总复习.mp4
 
第3章 第三周学习内容(Unity游戏开发工程师微职位:C#语言提高(A)部分)
3-1 1 .Net框架讲解_程序基本编译原理.m.mp4
3-2 2_C#中级篇-.Net框架讲解_数组与类实例化的内存分配图.mp4
3-3 3_C#中级篇-.Net框架讲解_二维数组与交错数组..mp4
3-4 4_C#中级篇-.Net框架讲解_可变数目参数Params..mp4
3-5 5_C#中级篇-.Net框架讲解_实参与形参以及运行基本原理.mp4
3-6 6_C#中级篇-.Net框架讲解_类实例化内存基本运行机制..mp4
3-7 7_深入学习对象特性_里氏替换原则.mp4
3-8 8_深入学习对象特性_类的属性.mp4
3-9 9_深入学习对象特性_Is与As关键字.mp4
3-10 10_深入学习对象特性_结构体(A).mp4
3-11 11_深入学习对象特性_结构体(B).m.mp4
3-12 12_深入学习对象特性_学习字符串_空判断方法.mp4
3-13 13_深入学习对象特性_学习字符串_对象实例Equals判断..mp4
3-14 14_深入学习对象特性_学习字符串_复习常用方法.mp4
3-15 15_深入学习对象特性_学习字符串_字符串连接方法.mp4
3-16 16_深入学习对象特性_学习字符串_字符串恒定性(A).mp4
3-17 17_深入学习对象特性_学习字符串_字符串恒定性(B).mp4
3-18 18_深入学习对象特性_枚举类型.mp4
 
第4章 第三周学习内容(Unity游戏开发工程师微职位:2D项目记忆纸牌)
4-1 Unity之C#基础篇(59)_项目开发_记忆纸牌开发思路讲解.mp4
4-2 Unity之C#基础篇(60)_项目开发_记忆纸牌UI布局.mp4
4-3 Unity之C#基础篇(61)_项目开发_记忆纸牌UI完善.mp4
4-4 Unity之C#基础篇(62)_项目开发_记忆纸牌_代码分析.mp4
4-5 Unity之C#基础篇(63)_项目开发_记忆纸牌_编写关卡开始前数据准备.mp4
4-6 Unity之C#基础篇(64)_项目开发_记忆纸牌_处理用户点击事件逻辑.mp4
4-7 Unity之C#基础篇(65)_项目开发_记忆纸牌_用户点击翻牌测试.mp4
4-8 Unity之C#基础篇(66)_项目开发_记忆纸牌_定义协程.mp4
4-9 Unity之C#基础篇(67)_项目开发_记忆纸牌_纸牌相等性检测.mp4
4-10 Unity之C#基础篇(68)_项目开发_记忆纸牌_解决重复牌.mp4
4-11 Unity之C#基础篇(69)_项目开发_记忆纸牌_代码细节完善.mp4
4-12 Unity之C#基础篇(70)_项目开发_记忆纸牌_解决纸牌配对问题.mp4
4-13 Unity之C#基础篇(71)_项目开发_记忆纸牌_发布游戏到PC与网页.mp4
 
第5章 第四周学习内容(Unity游戏开发工程师微职位:Unity项目_我的世界与台球游戏)
5-1 1_Unity快速入门-我的世界_Unity软件界面介绍.mp4
5-2 2_Unity快速入门-我的世界_地形系统总体讲解.mp4
5-3 3_Unity快速入门-我的世界_建立海岛世界.mp4
5-4 4_Unity快速入门-我的世界_发布项目与演示.mp4
5-5 5_Unity快速入门-台球游戏_场景布置..mp4
5-6 6_Unity快速入门-台球游戏_小球移动控制..mp4
5-7 7_Unity快速入门-台球游戏_小球移动控制脚本详细解释..mp4
5-8 8_Unity快速入门-台球游戏_添加物理碰撞效应.mp4
5-9 9_Unity快速入门-台球游戏_添加触发检测脚本.mp4
5-10 10_Unity快速入门-台球游戏_摄像机跟随处理且完善小游戏..mp4
5-11 11_Unity快速入门-傻瓜小鸟_资源导入与场景设置.mp4
5-12 12_Unity快速入门-傻瓜小鸟_小鸟飞行特效实现.mp4
5-13 13_Unity快速入门-傻瓜小鸟_游戏UI界面开发.mp4
5-14 14_Unity快速入门-傻瓜小鸟_游戏UI界面切换处理.mp4
5-15 15_Unity快速入门-傻瓜小鸟_设置2D游戏的SortingLayer技术.mp4
5-16 16_Unity快速入门-傻瓜小鸟_管道道具移动控制处理.mp4
5-17 17_Unity快速入门-傻瓜小鸟_给小鸟添加向上的升力.mp4
5-18 18_Unity快速入门-傻瓜小鸟_给管道与地面添加2D碰撞体组件.mp4
5-19 19_Unity快速入门-傻瓜小鸟_游戏界面完善与调试.mp4
5-20 20_Unity快速入门-傻瓜小鸟_道具碰撞检测与游戏结束逻辑处理.mp4
5-21 21_Unity快速入门-傻瓜小鸟_游戏音频处理(项目结束).mp4
 
第6章 第四周学习内容(Unity游戏开发工程师微职位:Unity基础概念)
6-1 1_游戏发展历史与Unity技术.mp4
6-2 2_Unity3D 编辑器界面介绍.mp4
6-3 3_3D模型基本操作.mp4
6-4 4_开发HelloWorld.mp4
6-5 5_Unity编辑器学习.mp4
6-6 6_Unity编辑器学习B.mp4
6-7 7_Unity编辑器学习C.mp4
6-8 8_Unity编辑器学习D.mp4
6-9 9_3D模型提高学习.mp4
6-10 10_学习脚本入门A.mp4
6-11 11_学习脚本入门B_局部与世界坐标系区别.mp4
6-12 12_学习脚本入门C_学习调试与左手坐标系.mp4
6-13 13_学习脚本入门D.mp4
6-14 14_学习基本的Terrain系统A.mp4
6-15 15_学习基本的Terrain系统B.mp4
6-16 16_学习基本的Terrain系统C.mp4
6-17 17_学习基本的Terrain系统D.mp4
6-18 18_学习基本的Terrain系统E_学习天空与水体..mp4
6-19 19_自定义树木.mp4
 
必修2【微职位】Unity游戏开发之二:Unity入门与基础
 
第1章 第五周课程(A部分)_Unity光源音频3D模型
1-1 光源.mp4
1-2 光源属性示例.mp4
1-3 光源属性示例B.mp4
1-4 光照耀斑.mp4
1-5 音频组件与属性.mp4
1-6 音频混响组件.mp4
1-7 Unity脚本程序基础A.mp4
1-8 Unity脚本程序基础B_创建克隆与销毁对象.mp4
1-9 Unity脚本程序基础C_动态添加与销毁脚本组件与回调函数.mp4
1-10 Unity脚本程序基础.mp4
1-11 GUI基础控件.mp4
1-12 GUI控件B.mp4
1-13 GUI控件_定义窗口.mp4
1-14 GUI控件_绘制贴图.mp4
1-15 GUI皮肤.mp4
1-16 3DMax基本操作.mp4
1-17 尺寸统一与贴图处理.mp4
1-18 3D模型动画剪辑.mp4
 
第2章 第五周课程(B部分)_Unity_UGUI技术
2-1 UGUI_概述与Canvas画布介绍(一).mp4
2-2 UGUI_Canvas画布介绍(二).mp4
2-3 UGUI_Text控件.mp4
2-4 UGUI_Image控件.mp4
2-5 UGUI_Button控件.mp4
2-6 UGUI_Buton事件.mp4
2-7 UGUI_Anchor与Pivot定义.mp4
2-8 UGUI_UI登陆系统练习.mp4
2-9 Toggle控件.mp4
2-10 Toggle控件动态事件.mp4
2-11 Slider控件.mp4
2-12 ScrollBar控件B.mp4
2-13 开发游戏主界面A_整体布局.mp4
2-14 开发游戏主界面B_控件美化与帧动画开发.mp4
2-15 开发游戏主界面C_定义动画事件.mp4
2-16 高级控件_ScrollRect讲解.mp4
2-17 开发TabPage标签页面高级控件.mp4
2-18 开发TabPage标签页面高级控件B.mp4
 
第3章 第五周课程(C部分)_Unity移动端发布技术
3-1 1_移动端平台发布_安装JDK(M).mp4.mp4
3-2 移动端平台发布_JDK环境变量配置.mp4
3-3 移动端平台发布_AndroidSDK基本配置.mp4
3-4 移动端平台发布_Unity系统对SDK的核心配置.mp4
3-5 移动端平台发布_发布APK项目文件.mp4
3-6 移动端平台发布-移动端发布常用技巧总结.mp4
 
第4章 第六周课程(A部分)_物理学模拟初级
4-1 3D模型动画剪辑_人物动画控制示例.mp4
4-2 3D模型动画剪辑_导入导出包.mp4
4-3 物理学模拟(初级)_刚体功能作用.mp4
4-4 物理学模拟(初级)_物理材质.mp4
4-5 物理学模拟(初级)_多种方式物体运动.mp4
4-6 碰撞体与触发器.mp4
4-7 碰撞体中碰撞检测脚本编写.mp4
4-8 碰撞体中触发检测脚本编写.mp4
4-9 学习协程技术.mp4
4-10 SendMessage技术.mp4
4-11 SendMessage技术讲解.mp4
 
第5章 第六周课程(B部分)_项目太空射击
5-1 搭建基本场景.mp4
5-2 场景背景设置.mp4
5-3 3_太空射击_飞船移动基本控制(BF).mp4.mp4
5-4 飞船移动b边界约束.mp4
5-5 开发子弹道具预设.mp4
5-6 子弹道具射击脚本.mp4
5-7 飞机发射子弹算法.mp4
5-8 完善发射子弹算法.mp4
5-9 小行星道具.mp4
5-10 碰撞触发检测脚本.mp4
5-11 开发游戏管理器脚本.mp4
5-12 使用协程技术.mp4
5-13 产生无限波次道具.mp4
5-14 定时销毁粒子特效.mp4
5-15 Unity原生音频播放(A).mp4
5-16 Unity原生音频播放(B).mp4
5-17 音频管理器插件处理音频.mp4
5-18 增加UI界面显示分数.mp4
5-19 游戏重新开始.mp4
5-20 背景卷轴移动(A).mp4
5-21 背景卷轴移动(B).mp4
 
第6章 第七周课程(A)_C#中高级_深入学习集合特性
6-1 什么是索引器.mp4
6-2 索引器的重载.mp4
6-3 自定义集合.mp4
6-4 了解foreach原理.mp4
6-5 ArrayList常用方法.mp4
6-6 ArrayList存储基本原理.mp4
6-7 ArrayList删除方法讲解.mp4
6-8 ArrayList包含反转与ToArray讲解.mp4
6-9 _HashTable常用遍历方法(A).mp4
6-10 HashTable常用遍历方法(B).mp4
6-11 HashTable内部结构与存储数据原理.mp4
6-12 HashTable遍历输出顺序规则研究.mp4
6-13 HashTable键查询值实现原理研究.mp4
6-14 HashTable包含与删除方法.mp4
6-15 泛型集合概念.mp4
6-16 泛型集合本质.mp4
6-17 泛型集合性能研究.mp4
6-18 为什么使用泛型集合(A).mp4
6-19 为什么使用泛型集合(B).mp4
6-20 什么是泛型约束.mp4
6-21 基类约束与构造函数约束.mp4
6-22 值类型与引用类型约束.mp4
6-23 委托与事件_老板来啦的故事.mp4
6-24 委托与事件_定义委托.mp4
6-25 委托与事件_委托的规则讲解.mp4
6-26 委托与事件_一般委托常用定义方式.mp4
6-27 委托与事件_事件与委托的区别.mp4
6-28 委托与事件_事件在项目中的应用示例(A).mp4
6-29 委托与事件_事件在项目中的应用示例(B).mp4
 
第7章 第七周课程(B)_Unity脚本生命周期与3D图形学
7-1 3D图形学与必要组件.mp4
7-2 核心类_GameObject类.mp4
7-3 核心类MonoBehavor_脚本生命周期.mp4
7-4 Unity伪多线程研究实验.mp4
7-5 Time核心类.mp4
7-6 场景异步加载与输入管理器讲解.mp4
7-7 贴图类型.mp4
7-8 二维贴图实验.mp4
7-9 立方体贴图.mp4
7-10 视频贴图.mp4
7-11 渲染贴图.mp4
7-12 图形学_材质.mp4
7-13 图形学_着色器.mp4
7-14 Unity编辑器菜单学习.mp4
 
第8章 第七周课程(C)_生化危机项目[UGUI版本](上部)
8-1 大型游戏案例UI开发_资源导入.mp4
8-2 大型游戏案例UI开发_开始UI界面框架搭建A.mp4
8-3 大型游戏案例UI开发_开始UI界面框架搭建B.mp4
8-4 大型游戏案例UI开发_UI界面面板滑动实现A.mp4
8-5 大型游戏案例UI开发_UI界面面板滑动实现B.mp4
8-6 大型游戏案例UI开发_UI界面面板滑动实现C.mp4
8-7 大型游戏案例UI开发_UI界面动画实现A.mp4
8-8 大型游戏案例UI开发_旋转动画的制作.mp4
8-9 大型游戏案例UI开发_枪支复杂动画的开发A.mp4
8-10 大型游戏案例UI开发_枪支复杂动画的开发B.mp4
8-11 大型游戏案例UI开发_枪支复杂动画的开发C.mp4
8-12 大型游戏案例UI开发_UI高级音频管理器开发A.mp4
8-13 大型游戏案例UI开发_UI高级音频管理器开发B.mp4
8-14 大型游戏案例UI开发_UI高级音频管理器开发C.mp4
8-15 大型游戏案例UI开发_UI调节音量.mp4
8-16 大型游戏案例UI开发_开始场景的UI音频完善.mp4
8-17 大型游戏案例UI开发_异步场景加载.mp4
8-18 大型游戏案例UI开发_第一关卡的UGUI信息显示处理.mp4
 
第9章 第八周课程(A)_Unity新动画与导航寻路系统
9-1 Mecanim_制作替身.mp4
9-2 Mecanim_创建动画状态机.mp4
9-3 Mecanim_完成基本动画效果.mp4
9-4 Mecanim系统_融合术.mp4
9-5 Mecanim系统_融合术B.mp4
9-6 Mecanim系统_融合术C.mp4
9-7 Mecanim系统_动画层与身体蒙版.mp4
9-8 Mecanim系统_动画复用.mp4
9-9 Mecanim系统_反向动力学_IK.mp4
9-10 粒子系统_重要属性介绍.mp4
9-11 粒子系统_火焰的制作示例.mp4
9-12 导航网格寻路_基本寻路.mp4
9-13 导航网格寻路_高低寻路.mp4
9-14 导航网格寻路_OffMeshLink组件.mp4
9-15 导航寻路_分层导航.mp4
9-16 导航寻路_导航路障组件.mp4
9-17 导航寻路_导航寻路示例.mp4
 
第10章 第八周课程(B)_生化危机项目(下)
10-1 射线的基本原理.mp4
10-2 开发射击练习.mp4
10-3 第一关卡_第一人称_角色控制器移动实现.mp4
10-4 第一关卡_第一人称_角色控制器旋转功能实现.mp4
10-5 第一关卡_第一人称_射击游戏射线的应用.mp4
10-6 第一关卡_第一人称_射击敌人实现.mp4
10-7 第一关卡_检测英雄的位置.mp4
10-8 第一关卡_背景音效与音效的播放(脚步与枪声).mp4
10-9 第一关卡_水体音效的制作.mp4
10-10 第一关卡_敌人寻路.mp4
10-11 第31天_第5节课_第一关卡_敌人创建设计(音频修复16年).mp4
10-12 敌人的多点出生设计.mp4
10-13 完善敌人的多点出生设计.mp4
10-14 第一关卡GUI设计_准星血条与Logo等.mp4
10-15 第一关卡GUI设计_完善GUI显示.mp4
10-16 换枪处理_枪支更换的基本原理讲解.mp4
10-17 换枪处理_接受键盘输入与枪支渲染处理.mp4
10-18 换枪处理_镜头远近与准星贴图处理.mp4
10-19 换枪处理_换枪动画效果.mp4
10-20 换枪处理_狙击枪甩狙功能实现.mp4
10-21 Unity数据持久化技术.mp4
10-23 Unity场景管理器完善.mp4
 
必修3【微职位】Unity游戏开发之三:Unity提高与进阶
 
第1章 第9周课程(Unity游戏开发微职位)_Unity5新特性理
1-1 日渐成为标准的Unity游戏引擎.mp4
1-2 Unity5新特性整体介绍.mp4
1-3 Unity5编辑器界面变化(A).mp4
1-4 Unity5编辑器界面变化(B).mp4
1-5 Unity5图像重大更新_理论讲解.mp4
1-6 Unity5图像重大更新_理论验证实验.mp4
1-7 Unity5图像重大更新_光照烘焙参数讲解.mp4
1-8 Unity5图像重大更新_光照烘焙场景练习.mp4
1-9 Unity5高级Shader(A).mp4
1-10 Unity5高级Shader(B).mp4
1-11 Unity5高级Shader(C).mp4
1-12 Unity5高级Shader(D).mp4
1-13 Unity5音频混响器(A).mp4
1-14 Unity5音频混响器(B).mp4
1-15 Unity5音频混响器(C).mp4
1-16 Unity5Animator新特性(A).mp4
1-17 Unity5Animator新特性(B).mp4
1-18 Unity5_2D物理引擎新组件.mp4
1-19 Unity5项目升级策略(A).mp4
1-20 Unity5项目升级策略(B).mp4
1-21 Unity5项目优化ProfileTimeline.mp4
1-22 Unity5项目优化FrameDebug.mp4
1-23 Unity5WebGLAndUnity云技术.mp4
 
第2章 第9周作业(Unity游戏开发微职位)_财神到
2-1 春节送福项目第1步_资源导入讲解.mp4
2-2 春节送福项目第2步_基本场景搭建.mp4
2-3 春节送福项目第3步_场景光影效果优化.mp4
2-4 春节送福项目第4步_编写脚本(A).mp4
2-5 春节送福项目第5步_编写脚本(B).mp4
2-6 春节送福项目第6步_编写脚本(C).mp4
2-7 春节送福项目第7步_编写脚本(D)_碰撞检测完善.mp4
2-8 春节送福项目第8步_编写脚本(E)_UI界面控制.mp4
2-9 春节送福项目第8步_音频混响器处理.mp4
2-10 春节送福项目第10步_制作动画系统.mp4
2-11 春节送福项目第11步_开发状态控制器.mp4
2-12 春节送福项目第12步_开发状态控制器B.mp4
2-13 春节送福项目第13步_完善项目.mp4
2-14 春节送福项目第14步_项目性能调优.mp4
 
第3章 第10周课程(Unity游戏开发微职位)_物理学模拟高级
3-1 物理学模拟_铰链关节.mp4
3-2 物理学模拟_弹簧与固定关节.mp4
3-3 物理系统模拟_人物角色模拟.mp4
3-4 物理系统模拟_布料模拟.mp4
3-5 Native2D_A.mp4
3-6 Native2D_B.mp4
3-7 AssertServer.mp4
3-8 Unity4.x 的光照烘焙技术_A.mp4
3-9 Unity4.x 的光照烘焙技术_B.mp4
3-10 Unity4.x 的光照烘焙技术_C.mp4
3-11 Unity4.x 的光照烘焙技术_D.mp4
 
第4章 第10周作业(Unity游戏开发微职位)_疯狂跑酷
4-1 跑酷游戏_项目需求与环境搭建.mp4
4-2 跑酷游戏_开始场景_模型搭建与基本运动.mp4
4-3 跑酷游戏_开始场景_GUI建立.mp4
4-4 跑酷游戏_开始场景_GUI音量调节开发.mp4
4-5 跑酷游戏_开始场景_音量控制.mp4
4-6 跑酷游戏_第一关卡_场景道具布置.mp4
4-7 跑酷游戏_第一关卡_时间倒计时开发.mp4
4-8 跑酷游戏_第一关卡_树木道具开发.mp4
4-9 跑酷游戏_第一关卡_钻石道具开发.mp4
4-10 跑酷游戏_第一关卡_钻石道具完善.mp4
4-11 游戏统计界面开发_A.mp4
4-12 游戏统计界面开发_B.mp4
4-13 游戏统计界面完善.mp4
4-14 第一关卡_GUI.mp4
4-15 动态生成道具_A.mp4
4-16 动态生成道具_B.mp4
4-17 开发动态加载脚本.mp4
4-18 各种智能道具开发_上下运动道具.mp4
4-19 各种智能道具开发_跌落道具开发.mp4
4-20 跑酷英雄综合动作定义.mp4
4-21 摄像机运用.mp4
4-22 摄像机运用B.mp4
4-23 摄像机运用C.mp4
4-24 俯身动作开发.mp4
4-25 完善项目.mp4
4-26 项目完善(摔倒动画与音频).mp4
4-27 动态切换场景管理器.mp4
4-28 脚本禁用后协程的处理.mp4
4-29 3D文字开发.mp4
4-30 动态文字开发B.mp4
 
第5章 第11周课程(Unity游戏开发微职位)_游戏优化策略
5-1 遮挡剔除_自动遮挡实验.mp4
5-2 遮挡剔除_动态物体遮挡实验.mp4
5-3 遮挡剔除_入口遮挡实验.mp4
5-4 项目优化_渲染途径.mp4
5-5 项目优化_项目脚本生命周期深入.mp4
5-6 项目优化_Profiler检测工具使用.mp4
5-7 项目优化_项目优化建议..mp4
5-8 Android环境配置A.mp4
5-9 Android环境配置B.mp4
5-10 手指触控A_手指移动划屏识别.mp4
5-11 手指触控B_手指移动划屏识别.mp4
5-12 Unity对象缓冲池技术入门.mp4
 
第6章 第11周作业(Unity游戏开发微职位)_ARPG项目架构搭
6-1 RPG手游市场分析与项目整体介绍.mp4
6-2 Unity 版本正确安装知识普及.mp4
6-3 游戏项目整体架构设计讲解.mp4
6-4 创建项目导入资.mp4
6-5 场景道具优化.mp4
6-6 开始场景的UI开发.mp4
6-7 场景淡入淡出效果(A).mp4
6-8 8_地下守护神_开始场景模块_场景淡入淡出效果(B).mp4.mp4
6-9 场景淡入淡出效果(C).mp4
6-10 场景异步加载模块_创建场景.mp4
6-11 场景异步加载模块_编写控制脚本.mp4
6-12 场景异步加载模块_脚本优化算法(A).mp4
6-13 场景异步加载模块_脚本优化算法(B).mp4
6-14 开始场景模块_完善增加粒子系统与音频音效.mp4
6-15 登陆场景模块_烘焙3D场景光影效果.mp4
6-16 登陆场景模块_导入与配置人物资源.mp4
6-17 登陆场景模块_编写英雄展示脚本.mp4
6-18 登陆场景模块_UI界面开发(A).mp4
6-19 登陆场景模块_UI界面开发(B).mp4
6-20 登陆场景模块_UI界面开发(C).mp4
6-21 登陆场景模块_重构增加控制层父类.mp4
6-22 登陆场景模块_音频音效处理.mp4
6-23 MVC控制层_EasyTouch插件学习(A).mp4
6-24 MVC控制层_EasyTouch插件学习(B).mp4
6-25 MVC控制层_第一关卡场景建立与配置插件.mp4
6-26 MVC控制层_摄像机固定角度跟随与角色控制器.mp4
6-27 MVC控制层_增加主角模拟重力与建立战斗脚本组.mp4
6-28 MVC控制层_分离主角动画控制脚本.mp4
6-29 MVC控制层_应用与测试独立动画控制脚本.mp4
6-30 MVC控制层_键盘攻击输入管理脚本.mp4
6-31 MVC控制层_攻击控制脚本开发.mp4
6-32 MVC控制层_复习总结课_主角动作系统原理总结.mp4
6-33 MVC控制层_定义系统级常量.mp4
6-34 MVC控制层_主角动作控制完善(A).mp4
6-35 MVC控制层_主角动作控制完善(B).mp4
6-36 MVC控制层_主角动作控制完善(C).mp4
6-37 MVC控制层_主角攻击逻辑(A).mp4
6-38 MVC控制层_主角攻击逻辑(B).mp4
6-39 MVC控制层_主角攻击逻辑(C).mp4
6-40 MVC控制层_敌人属性脚本(A).mp4
6-41 MVC控制层_敌人属性脚本(B).mp4
6-42 MVC控制层_敌人伤害算法(A).mp4
6-43 3D数学与敌人伤害算法(B).mp4
6-44 MVC控制层_单例模式与敌人伤害算法完善(C).mp4
6-45 MVC控制层_单例模式解释与敌人伤害算法完善(D).mp4
 
第7章 第12周课程与作业(Unity游戏开发微职位)_核心战斗系统
7-1 MVC模型层_MVC模型层作用说明.mp4
7-2 MVC模型层_建立玩家数值类.mp4
7-3 MVC模型层_定义玩家数值.mp4
7-4 MVC模型层_完善核心玩家数值类.mp4
7-5 MVC模型层_定义玩家核心数值代理类.mp4
7-6 MVC模型层_玩家核心数值代理类_生命数值处理.mp4
7-7 MVC模型层_玩家核心数值代理类_魔法数值处理.mp4
7-8 MVC模型层_玩家核心数值代理类_其他核心数值处理.mp4
7-9 MVC模型层_玩家核心数值类实现观察者模式(A).mp4
7-10 MVC模型层_玩家核心数值类实现观察者模式(B).mp4
7-11 MVC模型层_测试玩家核心数值类(A).mp4
7-12 MVC模型层_测试玩家核心数值类(B).mp4
7-13 MVC模型层_玩家扩展数值策划案讲解.mp4
7-14 MVC模型层_定义玩家扩展数值属性类.mp4
7-15 MVC模型层_定义游戏升级规则.mp4
7-16 MVC模型层_完善游戏升级规则.mp4
7-17 MVC模型层_测试游戏升级规则.mp4
7-18 MVC模型层_总结模型层开发经验.mp4
7-19 开发主角基本UI界面(A).mp4
7-20 开发主角基本UI界面(B).mp4
7-21 开发主角基本UI界面(C).mp4
7-22 MVC视图层_开发主角基本UI界面(D).mp4
7-23 MVC视图层_主角详细信息面板(A).mp4
7-24 MVC视图层_主角详细信息面板(B).mp4
7-25 MVC视图层_定义玩家显示类(A).mp4
7-26 MVC视图层_定义玩家显示类(A).mp4
7-27 MVC视图层_测试主角信息显示.mp4
7-28 MVC视图层_测试完善信息显示面板.mp4
7-29 MVC视图层_定义主角属性脚本.mp4
7-30 MVC视图层_完善主角属性脚本.mp4
7-31 动态测试玩家各种数值显示.mp4
7-32 MVC视图层_阶段总结复习.mp4
7-33 战斗系统模块_开发虚拟按键.mp4
7-34 战斗系统模块_开发按键CD冷却效果(A).mp4
7-35 战斗系统模块_开发按键CD冷却效果(B).mp4
7-36 战斗系统模块_完善按键CD冷却效果.mp4
7-37 战斗系统模块_虚拟按键的持续按压效果.mp4
7-38 战斗系统模块_虚拟按键按压特效开发.mp4
7-39 战斗系统模块_烘焙战斗场景的光影效果.mp4
7-40 战斗系统模块_建立Mecanim动画状态机(A).mp4
7-41 战斗系统模块_建立Mecanim动画状态机(B).mp4
7-42 战斗系统模块_敌人属性脚本.mp4
7-43 战斗系统模块_敌人AI脚本(A).mp4
7-44 战斗系统模块_敌人AI脚本(B).mp4
7-45 战斗系统模块_方法重构_面向目标旋转.mp4
7-46 战斗系统模块_敌人动画脚本(A).mp4
7-47 战斗系统模块_敌人动画脚本(B).mp4
7-48 战斗系统模块_敌人动画脚本(C).mp4
7-49 战斗系统模块_脚本性能优化(A).mp4
7-50 战斗系统模块_脚本性能优化(B).mp4
7-51 战斗系统模块_发布真机测试.mp4
7-52 战斗系统模块_真机测试反馈修改.mp4
7-53 战斗系统模块_个体差异性算法.mp4
7-54 战斗系统模块_进一步完善UI显示.mp4
7-55 战斗系统模块_敌人预设动态加载(A).mp4
7-56 战斗系统模块_敌人预设动态加载(B).mp4
7-57 战斗系统模块_开发资源加载脚本插件(A).mp4
7-58 战斗系统模块_开发资源加载脚本插件(B).mp4
7-59 战斗系统模块_战斗动作细节优化.mp4
7-60 地下守护神_战斗系统模块_战斗按钮细节优化.mp4
7-61 战斗系统模块_大招攻击力开发(A).mp4
7-62 战斗系统模块_大招攻击力开发(B).mp4
7-63 战斗系统模块_大招攻击力重构与优化.mp4
7-64 战斗系统模块_多类型敌人脚本重构(A).mp4
7-65 战斗系统模块_多类型敌人脚本重构(B).mp4
7-66 战斗系统模块_产生多种属性敌人PK测试.mp4
 
必修4【微职位】Unity游戏开发之四:APRG项目实战
 
第1章 第13周课程与作业(Unity游戏开发微职位)_日志与对话
1-1 战斗系统模块_加入场景背景音乐.mp4
1-2 战斗系统模块_加入战斗音效.mp4
1-3 战斗系统模块_战斗粒子特效(A).mp4
1-4 战斗系统模块_战斗粒子特效(B).mp4
1-5 战斗系统模块_主角剑法特效.mp4
1-6 战斗系统模块_敌人受伤粒子特效.mp4
1-7 战斗系统模块_主角出场特效.mp4
1-8 战斗系统模块_粒子特效方法重构.mp4
1-9 战斗系统模块_敌人出现特效.mp4
1-10 战斗系统模块_主角升级特效与粒子墙.mp4
1-11 战斗系统模块_对象缓冲池概述与配置.mp4
1-12 战斗系统模块_粒子特效的缓冲池应用方法(A).mp4
1-13 战斗系统模块_粒子特效的缓冲池应用方法(B).mp4
1-14 战斗系统模块_复杂敌人对象缓冲池应用技巧(A).mp4
1-15 战斗系统模块_复杂敌人对象缓冲池应用技巧(B).mp4
1-16 战斗系统模块_复杂敌人对象缓冲池应用技巧(C).mp4
1-17 战斗系统模块_阶段性总结.mp4
1-18 日志系统_自定义日志系统插件概述.mp4
1-19 日志系统_正确定义与编写XML(A).mp4
1-20 日志系统_正确定义与编写XML(B).mp4
1-21 日志系统_XML解析全过程示例(A).mp4
1-22 日志系统_XML解析全过程示例(B).mp4
1-23 日志系统_Unity中特殊文件夹简介.mp4
1-24 日志系统_创建日志系统文件.mp4
1-25 日志系统_定义XML格式的日志配置参数.mp4
1-26 日志系统_编写配置管理器XML解析类(A).mp4
1-27 日志系统_编写配置管理器XML解析类(B).mp4
1-28 日志系统_定义核心层参数类.mp4
1-29 日志系统_测试配置管理器类.mp4
1-30 日志系统_开发Log日志类(A).mp4
1-31 日志系统_开发Log日志类(B).mp4
1-32 日志系统_Log日志静态构造函数测试.mp4
1-33 日志系统_Log日志Write方法定义(A).mp4
1-34 日志系统_Log日志Write方法定义(B)且基础测试.mp4
1-35 日志系统_Log日志进一步完善(A).mp4
1-36 Log日志进一步完善(B)与功能测试.mp4
1-37 Log日志进一步完善(C)与移动端的支持.mp4
1-38 对话系统_总结日志系统与概述对话模块.mp4
1-39 对话系统_定义对话记录XML文件.mp4
1-40 对话系统_定义对话系统XML实体类.mp4
1-41 对话系统_编写XML对话系统解析脚本(A).mp4
1-42 对话系统_编写XML对话系统解析脚本(B).mp4
1-43 对话系统_编写XML对话系统解析脚本(C).mp4
1-44 对话系统_ 测试XML对话解析脚本(A).mp4
1-45 对话系统_ 测试XML对话解析脚本(B).mp4
1-46 对话系统_开发对话数据管理器类(A).mp4
1-47 对话系统_开发对话数据管理器类(B).mp4
1-48 对话系统_开发对话数据管理器类(C).mp4
1-49 对话系统_建立对话数据测试环境(A).mp4
1-50 对话系统_建立对话数据测试环境(B).mp4
1-51 对话系统_对话数据管理类稳定性测试.mp4
1-52 对话系统_通用对话UI管理器(A).mp4
1-53 对话系统_通用对话UI管理器(B).mp4
1-54 对话系统_通用对话UI管理器(C).mp4
1-55 对话系统_建立对话系统整体测试场景.mp4
1-56 对话系统_对话系统插件整体测试.mp4
1-57 对话系统_对话系统模块总结与发布Android完善(A).mp4
1-58 对话系统_对话系统模块总结与发布Android完善(B).mp4
 
第2章 第14周课程与作业(Unity游戏开发微职位)_主城系统
2-1 新手引导_本模块架构设计理论.mp4
2-2 新手引导_场景设计与建立核心脚本.mp4
2-3 新手引导_责任链设计模式的具体应用开发.mp4
2-4 新手引导_定义事件触发监听器类.mp4
2-5 新手引导_触发对话引导脚本(A).mp4
2-6 新手引导_触发对话引导脚本(B).mp4
2-7 新手引导_触发对话引导脚本(C).mp4
2-8 新手引导_修正对话数据管理器逻辑缺陷.mp4
2-9 新手引导_触发虚拟摇杆引导脚本(A).mp4
2-10 新手引导_触发虚拟摇杆引导脚本(B).mp4
2-11 新手引导_触发虚拟摇杆引导脚本(C).mp4
2-12 新手引导_触发虚拟按键引导脚本(A).mp4
2-13 新手引导_触发虚拟按键引导脚本(B).mp4
2-14 新手引导_完善新手引导模块(A).mp4
2-15 新手引导_完善新手引导模块(B).mp4
2-16 主城_场景联调_控制层异步加载脚本(A).mp4
2-17 主城_场景联调_控制层异步加载脚本(B).mp4
2-18 主城_场景联调_修正英雄名称多处显示的不一致性.mp4
2-19 主城_主城资源导入.mp4
2-20 主城_主城必要脚本配置.mp4
2-21 主城_场景道具优化_层消隐技术.mp4
2-22 主城_场景道具优化_手工版遮挡剔除算法.mp4
2-23 主城_场景道具优化_测试验证手工版遮挡剔除算法.mp4
2-24 主城_场景道具优化_场景道具烘焙.mp4
2-25 主城_UI总体布局设计.mp4
2-26 主城_技能系统面板设计.mp4
2-27 主城_技能系统面板布局.mp4
2-28 主城_技能面板脚本.mp4
2-29 主城_编写玩家主城相应脚本.mp4
2-30 主城_信息窗体的响应控制.mp4
2-31 主城_开发UI遮罩管理器(A).mp4
2-32 主城_开发UI遮罩管理器(B).mp4
2-33 主城_应用调试所有的模态窗体(A).mp4
2-34 主城_应用调试所有的模态窗体(B).mp4
2-35 主城_UI_任务系统.mp4
2-36 主城_UI_商城系统界面(A).mp4
2-37 主城_UI_商城系统界面(B).mp4
2-38 主城_UI_装备(背包)系统界面.mp4
2-39 主城_UI_任务系统后台实现.mp4
2-40 主城_UI_商城系统视图层脚本(A).mp4
2-41 主城_UI_商城系统视图层脚本(B).mp4
2-42 主城_UI_商城系统视图层脚本(C).mp4
2-43 主城_UI_商城系统控制层脚本.mp4
2-44 主城_UI_商城系统钻石与金币道具的调试.mp4
2-45 主城_UI_讲解背包系统拖拽基本原理(A).mp4
2-46 主城_UI_讲解背包系统拖拽基本原理(B).mp4
2-47 主城_UI_背包系统_定义背包父类(A).mp4
2-48 主城_UI_背包系统_定义背包父类(B).mp4
2-49 主城_UI_背包系统_定义背包子类.mp4
2-50 主城_UI_背包系统_背包系统界面层验证测试.mp4
2-51 主城_UI_背包系统_背包系统模型层定义.mp4
2-52 主城_UI_背包系统_背包系统模型代理类的定义(A).mp4
2-53 主城_UI_背包系统_背包系统模型代理类的定义(B).mp4
2-54 主城_UI_背包与商城系统联调_完善商城系统后台.mp4
2-55 主城_UI_背包与商城系统联调_背包道具显示脚本(A).mp4
2-56 主城_UI_背包与商城系统联调_背包道具显示脚本(B).mp4
2-57 主城_UI_背包与商城系统联调_调试与解决出现的异常.mp4
2-58 主城_NPC对话_导入NPC资源以及制作动画状态机.mp4
2-59 主城_NPC对话_定义通用触发脚本.mp4
2-60 主城_NPC对话_主城NPC对话控制(A).mp4
2-61 主城_NPC对话_主城NPC对话控制(B).mp4
2-62 主城_NPC对话_主城NPC对话与调试.mp4
2-63 主城_游戏进度存取技术_定义存取盘核心单例脚本(A).mp4
2-64 主城_游戏进度存取技术_定义存取盘核心单例脚本(B).mp4
2-65 主城_游戏进度存取技术_定义存取盘核心单例脚本(C).mp4
2-66 主城_游戏进度存取技术_定义存取盘核心单例脚本(D).mp4
2-67 主城_游戏进度存取技术_存取盘核心脚本_XML反序列化(A).mp4
2-68 主城_游戏进度存取技术_存取盘核心脚本_XML反序列化(B).mp4
2-69 主城_游戏进度存取技术_游戏进度存储与调用综合调试验证.mp4
 
第3章 第15周课程与作业(Unity游戏开发微职位)_副本系统
3-1 副本系统_阶段复习.mp4
3-2 副本系统_整体介绍与场景导入.mp4
3-3 副本系统_场景整体优化技术(A).mp4
3-4 副本系统_场景整体优化技术(B).mp4
3-5 副本系统_场景音效处理(A).mp4
3-6 副本系统_场景音效处理(B).mp4
3-7 副本系统_增加虚拟按键且调试排错.mp4
3-8 副本系统_增加多种敌人_Archer敌人动画状态机设置.mp4
3-9 副本系统_增加多种敌人_king敌人动画状态机设置.mp4
3-10 副本系统_增加多种敌人_Archer敌人脚本控制.mp4
3-11 副本系统_增加多种敌人_Kingr敌人脚本控制.mp4
3-12 副本系统_增加多种敌人_多种敌人基本战斗测试.mp4
3-13 副本系统_副本场景管理(A).mp4
3-14 副本系统_副本场景管理(B).mp4
3-15 副本系统_特种道具开发_弓箭道具开发(A).mp4
3-16 副本系统_特种道具开发_弓箭道具开发(B).mp4
3-17 副本系统_特种道具开发_完善与测试弓箭道具.mp4
3-18 副本系统_战斗场景布置.mp4
3-19 副本系统_战斗场景测试.mp4
3-20 副本系统_完善战斗场景.mp4
3-21 副本系统_Boss开发_导入资源.mp4
3-22 副本系统_Boss开发_制作动画状态机.mp4
3-23 副本系统_Boss开发_Bruce脚本系统开发(A).mp4
3-24 副本系统_Boss开发_Bruce脚本系统开发(B).mp4
3-25 副本系统_Boss开发_英雄与Bruce的战斗测试.mp4
3-26 副本系统_Boss开发_布置Boss战斗场景.mp4
3-27 副本系统_Boss开发_Boss战斗场景算法.mp4
3-28 副本系统_Boss开发_调试Boss战斗场景.mp4
3-29 副本系统_遮挡墙技术.mp4
3-30 副本系统_敌人血条_定义脚本(A).mp4
3-31 副本系统_敌人血条_定义脚本(B).mp4
3-32 副本系统_敌人血条_测试与完善.mp4
3-33 副本系统_漂字特效_定义脚本(A).mp4
3-34 副本系统_漂字特效_定义脚本(B).mp4
3-35 副本系统_漂字特效_调试效果.mp4
3-36 副本系统_漂字特效_效率优化.mp4
3-37 副本系统_粒子特效加入缓冲池优化.mp4
3-38 副本系统_弓箭道具加入缓冲池性能优化.mp4
3-39 副本系统_连击特效_定义脚本(A).mp4
3-40 副本系统_连击特效_定义脚本(B).mp4
3-41 副本系统_连击特效_动态加载与完善调试.mp4
3-42 副本系统_总复习与回顾(课程结束).mp4
 
必修5【微职位】微职位选修课程体系(第一部)
 
 
第1章 第16周课程A(Unity游戏开发微职位)_VR(虚拟现实)
1-1 什么是虚拟现实.mp4
1-2 VR技术的特性与广阔产业前景.mp4
1-3 VR技术原理.mp4
1-4 国内整体产业布局.mp4
1-5 国外三大VR产品总体介绍.mp4
1-6 Occuls产品介绍.mp4
1-7 HTC与SonyVR产品介绍.mp4
1-8 国内3GlassesVR内容讲解.mp4
1-9 国内3GlassesVR应用介绍.mp4
1-10 Occuls开发示例简介.mp4
1-11 3Glasses导入SDK.mp4
1-12 开发HelloWorld_VR版本.mp4
1-13 编写HelloWorld_VR项目移动控制脚本.mp4
1-14 测试与评估VR项目.mp4
1-15 射击项目改造VR版本(A).mp4
1-16 射击项目改造VR版本(B).mp4
 
第2章 第17周课程(微职位)_C#进阶篇
2-1 1_C#进阶篇_课程总体介绍.mp4
2-2 2_C#进阶篇_VS的快捷方式应用.mp4
2-3 3_C#进阶篇_YieldReturn语法解析.mp4
2-4 4_C#进阶篇_IO目录管理.mp4
2-5 5_C#进阶篇_路径管理.mp4
2-6 5_C#进阶篇_路径管理 转码中.MP4
2-7 5_C#进阶篇_路径管理.mp4
2-8 6_C#进阶篇_文件管理.mp4
2-9 7_C#进阶篇_文件流概念详解.mp4
2-10 8_C#进阶篇_文件的直接读写操作.mp4
2-11 9_C#进阶篇_文件流读写技术.mp4
2-12 10_C#进阶篇_Using的使用.mp4
2-13 11_C#进阶篇_大文件的拷贝.mp4
2-14 12_C#进阶篇_文本文件的读写.mp4
2-15 13_C#进阶篇_序列化与反序列化.mp4
2-16 14_C#进阶篇_正则表达式概念.mp4
2-17 15_C#进阶篇_正则表达式优势.mp4
2-18 16_C#进阶篇_基础原字符讲解.mp4
2-19 17_C#进阶篇_学习包含与非元字符.mp4
2-20 18_C#进阶篇_学习或元字符.mp4
2-21 19_C#进阶篇_学习小括号元字符.mp4
2-22 20_C#进阶篇_委托与事件案例回顾.mp4
2-23 21_C#进阶篇_学习Action委托.mp4
2-24 22_C#进阶篇_学习Func委托.mp4
2-25 23_C#进阶篇_学习Predicate委托.mp4
2-26 24_C#进阶篇_委托作为方法参数的优势分析.mp4
2-27 25_C#进阶篇_取得与清空委托列表.mp4
2-28 26_C#进阶篇_匿名方法.mp4
2-29 27_C#进阶篇_Lambda表达式.mp4
2-30 28_C#进阶篇_详解委托与事件的区别.mp4
2-31 29_C#进阶篇_反射的概念.mp4
2-32 30_C#进阶篇_Type类常用方法.mp4
2-33 31_C#进阶篇_使用Assembly程序集类.mp4
2-34 32_C#进阶篇_反射技术动态调用指定类无参方法.mp4
2-35 33_C#进阶篇_动态调用有参与方法重载技术.mp4
2-36 34_C#进阶篇_反射调用私有方法与属性.mp4
2-37 35_C#进阶篇_Type的IsAssignableFrom方法.mp4
2-38 36_C#进阶篇_Type的更多重要方法.mp4
2-39 37_C#进阶篇_特性Obsolete.mp4
2-40 38_C#进阶篇_Conditional特性与条件编译.mp4
2-41 39_C#进阶篇_Linq的概念.mp4
2-42 40_C#进阶篇_Linq优点与Var关键字.mp4
2-43 41_C#进阶篇_编写查询实体类.mp4
2-44 42_C#进阶篇_集合数据传统查询.mp4
2-45 43_C#进阶篇_集合数据Linq查询.mp4
2-46 44_C#进阶篇_学习C#的扩展方法.mp4
2-47 45_C#进阶篇_Linq扩展方法查询.mp4
2-48 46_C#进阶篇_Linq联合查询.mp4
2-49 47_C#进阶篇_Linq查询结果排序.mp4
2-50 48_C#进阶篇_Linq的JoinOn关键字.mp4
2-51 49_C#进阶篇_Linq的分组查询以及Any与ALL关键字.mp4
2-52 50_C#进阶篇_多线程的概念.mp4
2-53 51_C#进阶篇_多线程的两种定义方式.mp4
2-54 52_C#进阶篇_线程传参方法.mp4
2-55 53_C#进阶篇_线程传参方法_构造函数传参.mp4
2-56 54_C#进阶篇_委托开启线程.mp4
2-57 55_C#进阶篇_委托异步调用线程且等待返回数值.mp4
2-58 56_C#进阶篇_等待句柄与回调函数方式接收线程结果.mp4
2-59 57_C#进阶篇_线程的优先级与状态控制.mp4
2-60 58_C#进阶篇_前台与后台线程.mp4
2-61 59_C#进阶篇_线程的死锁与同步问题.mp4
2-62 60_C#进阶篇_线程同步问题示例二.mp4
2-63 61_C#进阶篇_使用线程池技术开启线程.mp4
2-64 62_C#进阶篇_使用任务以及任务工厂.mp4
2-65 63_C#进阶篇_Socket套接字基本概念讲解.mp4
2-66 64_C#进阶篇_面向连接Tcp通讯示例讲解_A.mp4
2-67 65_C#进阶篇_面向连接Tcp通讯示例服务器端_B.mp4
2-68 66_C#进阶篇_面向连接Tcp通讯示例服务器端_C.mp4
2-69 67_C#进阶篇_面向连接Tcp通讯示例客户端与通讯测试.mp4
2-70 68_C#进阶篇_无连接UDP示例讲解_接收端.mp4
2-71 69_C#进阶篇_无连接UDP示例讲解_发送端.mp4
2-72 70_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_界面开发.mp4
2-73 71_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_服务端开发_定义所有字段.mp4
2-74 72_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_服务端开发_初始化字段.mp4
2-75 73_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_服务端开发_开启监听服务.mp4
2-76 74_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_服务端开发_监听客户端连接.mp4
2-77 75_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_服务端开发_完善监听客户端连接.mp4
2-78 76_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_服务端开发_接收客户端会话.mp4
2-79 77_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_服务端开发_发送客户端会话(A).mp4
2-80 78_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_服务端开发_发送客户端会话(B).mp4
2-81 79_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_客户端开发_UI界面开发.mp4
2-82 80_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_客户端开发_启动客户端连接.mp4
2-83 80_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_客户端开发_启动客户端连接.mp4
2-84 81_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_客户端开发_测试与完善客户端连接.mp4
2-85 82_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_客户端开发_进一步完善与测试.mp4
2-86 83_C#进阶篇_异步通讯聊天工具_综合测试(课程结束).mp4
 
第3章 选修高级课程_UI框架
3-1 什么是框架.mp4
3-2 无框架项目需要处理的问题.mp4
3-3 框架功能与开发环境介绍.mp4
3-4 建立UI框架项目且导入资源.mp4
3-5 定义框架核心枚举类型.mp4
3-6 定义框架窗体的四个状态.mp4
3-7 定义UI管理器脚本.mp4
3-8 UI管理器核心字段定义.mp4
3-9 创建根窗体预设.mp4
3-10 创建登陆窗体预设.mp4
3-11 UI管理器加载UI根窗体.mp4
3-12 完成Awake初始化函数编写.mp4
3-13 框架常量的统一定义与管理.mp4
3-14 UI管理器_显示UI窗体的方法定义.mp4
3-15 UI管理器_编写显示UI窗体的方法(A).mp4
3-16 UI管理器_编写显示UI窗体的方法(B).mp4
3-17 UI管理器_编写显示UI窗体的方法(C).mp4
3-18 UI管理器_编写显示UI窗体的方法(D).mp4
3-19 UI管理器_编写客户程序调用与测试框架.mp4
3-20 最简版本项目开发思路回顾(A).mp4
3-21 最简版本项目开发思路回顾(B).mp4
3-22 UI框架功能设计理念讲解.mp4
3-23 UI框架核心类设计.mp4
3-24 层级管理_栈数据结构.mp4
3-25 层级管理_定义入栈方法.mp4
3-26 层级管理_普通窗体的关闭逻辑.mp4
3-27 层级管理_反向切换窗体的关闭逻辑.mp4
3-28 层级管理_隐藏其他属性窗体的显示逻辑.mp4
3-29 层级管理_隐藏其他属性窗体的关闭逻辑.mp4
3-30 层级管理_清空栈集合.mp4
3-31 层级管理_UI管理器部分代码完善.mp4
3-32 层级管理测试_定义窗体预设(A).mp4
3-33 层级管理测试_定义窗体预设(B).mp4
3-34 层级管理测试_登陆窗体开发(A).mp4
3-35 层级管理测试_登陆窗体开发(B).mp4
3-36 层级管理测试_查看UI管理器内部状态.mp4
3-37 重构技术_帮助类节点查找算法.mp4
3-38 重构技术_获取子节点脚本算法.mp4
3-39 重构技术_给子节点添加脚本算法.mp4
3-40 重构技术_窗体基类封装子类调用方法.mp4
3-41 重构技术_测试与重构窗体返回方法(A).mp4
3-42 重构技术_测试与重构窗体返回方法(B).mp4
3-43 重构技术_使用Lamda表达式简化编程.mp4
3-44 模态窗体_基本原理讲解(A).mp4
3-45 模态窗体_基本原理讲解(B).mp4
3-46 模态窗体_定义UI遮罩管理器脚本.mp4
3-47 模态窗体_UI遮罩管理器初始化核心字段.mp4
3-48 模态窗体_设置与取消遮罩状态.mp4
3-49 模态窗体_定义模态窗体透明度与初步测试.mp4
3-50 模态窗体_模态窗体透明度调试.mp4
3-51 模态窗体_完善模态窗体功能.mp4
3-52 配置管理_Json简介.mp4
3-53 配置管理_Json解析示例(A).mp4
3-54 配置管理_Json解析示例(B).mp4
3-55 配置管理_Json解析示例(C).mp4
3-56 配置管理_定义通用配置管理器接口.mp4
3-57 配置管理_通用配置管理器Json实现类.mp4
3-58 配置管理_UI管理器中UI预设窗体的配置管理应用.mp4
3-59 配置管理_框架中常量部分统一定义.mp4
3-60 配置管理_日志调试脚本完善与应用讲解.mp4
3-61 消息中心_开发消息传递中心的意义.mp4
3-62 消息中心_定义消息传递中心核心类(A).mp4
3-63 消息中心_定义消息传递中心核心类(B).mp4
3-64 消息中心_测试消息传递中心(A).mp4
3-65 消息中心_测试消息传递中心(B).mp4
3-66 消息中心_消息传递中心测试与重构(A).mp4
3-67 消息中心_消息传递中心测试与重构(B).mp4
3-68 消息中心_客户程序常量的集中定义.mp4
3-69 资源国际化_定义语言管理器类(A).mp4
3-70 资源国际化_定义语言管理器类(B).mp4
3-71 资源国际化_语言国际化测试与重构.mp4
 
第4章 选修高级课程_PureMVC客户端框架技术(上部)
4-1 PureMVC课程整体介绍.mp4
4-2 基本设计理念(A).mp4
4-3 基本设计理念(B).mp4
4-4 HelloWorld项目开发(A).mp4
4-5 HelloWorld项目开发(B).mp4
4-6 HelloWorld项目_定义模型层类.mp4
4-7 HelloWorld项目_定义视图层类.mp4
4-8 定义命令与全局控制类且调试最简项目.mp4
4-9 架构基本设计理念讲解(A).mp4
4-10 架构基本设计理念讲解(B).mp4
4-11 游戏应用_导出UI框架插件.mp4
4-12 游戏应用_创建PureMVC的Dll类库.mp4
4-13 游戏应用_建立新项目工程导入各种资源.mp4
4-14 游戏应用_建立UI窗体预设.mp4
4-15 游戏应用_创建2D主场景.mp4
4-16 游戏应用_编辑配置文件启动UI框架.mp4
4-17 游戏应用_循序启动三层UI窗体.mp4
4-18 游戏应用_定义Hero控制脚本(A).mp4
4-19 游戏应用_定义Hero控制脚本(B).mp4
4-20 游戏应用_注册命令层.mp4
4-21 游戏应用_命令层与控制脚本的结合.mp4
4-22 游戏应用_开发陆地移动控制.mp4
4-23 游戏应用_管道组道具移动控制.mp4
4-24 游戏应用_管道碰撞检测.mp4
4-25 游戏应用_游戏结束命令层控制.mp4
4-26 游戏应用_定义MVC的数据模型层(上).mp4
4-27 游戏应用_定义MVC的数据模型层(下).mp4
4-28 游戏应用_定义MVC的视图层(上).mp4
4-29 游戏应用_定义MVC的视图层(下).mp4
4-30 游戏应用_开发得到时间控制脚本.mp4
4-31 游戏应用_注册模型与视图层且串联调试.mp4
4-32 游戏应用_开发金币道具的触发检测.mp4
4-33 游戏应用_联调游戏的分数与最高分.mp4
4-34 游戏应用_修正游戏地面碰撞检测逻辑.mp4
4-35 游戏应用_项目常量统一管理与定义.mp4
4-36 应用技巧_框架通讯与调用机制分析.mp4
4-37 应用技巧_道具与脚本分离的开发思想总结.mp4
4-38 应用技巧_Simple与MacroCommand区别分析.mp4
4-39 应用技巧_脚本与框架代理类的生命周期研究(A).mp4
4-40 应用技巧_脚本与框架代理类的生命周期研究(B).mp4
4-41 应用技巧_完善FlappyBirds(A).mp4
4-42 应用技巧_完善FlappyBirds(B).mp4
4-43 应用技巧_完善FlappyBirds(C).mp4
 
第5章 第16周课程B(Unity游戏开发微职位)_AR(增强现实)
5-1 背景知识介绍.mp4
5-2 课程整体介.mp4
5-3 理论讲解.mp4
5-4 开发基础_注册与获取授权码.mp4
5-5 开发基础_二维识别图的制作流程.mp4
5-6 开发基础_三维物体识别与SDK下载.mp4
5-7 开发基础_Unity开发HelloWorld步骤.mp4
5-8 开发基础_输出ARHelloWorld输出包.mp4
5-9 开发基础_JDK的安装配置.mp4
5-10 开发基础_JDK环境配置.mp4
5-11 开发基础_AndroidSDK基本配置.mp4
5-12 开发基础_Unity系统对SDK核心配置.mp4
5-13 开发基础_发布APK项目文件.mp4
5-14 项目开发_导入素材与模型动画参数设置.mp4
5-15 15_AR增强现实_项目开发_建立动画状态机.mp4
5-16 16_AR增强现实_项目开发_角色按时间间隔动作测试.mp4
5-17 17_AR增强现实_项目开发_代码重构优化.mp4
5-18 18_AR增强现实_项目开发_编写角色的触发舞蹈动画脚本.mp4
5-19 19_AR增强现实_项目开发_角色不同部位触发动画.mp4
5-20 20_AR增强现实_项目开发_移动端测试以及脱离识别图功能.mp4
5-21 21_AR增强现实_项目开发_开发手指触控核心封装类.mp4
5-22 22_AR增强现实_项目开发_完成手指触控核心封装类.mp4
5-23 23_AR增强现实_项目开发_手指滑屏应用与测试.mp4
5-24 24_AR增强现实_项目开发_完善手指滑屏核心算法.mp4
5-25 25_AR增强现实_项目开发_开发AR精灵旋转与摄像机远近调节功能.mp4
5-26 26_AR增强现实_项目开发_UI退出与项目最后的完善设置.mp4
 
第6章 选修课程_三消游戏项目
6-1 项目演示片.mp4
6-2 三消类游戏市场前景.mp4
6-3 三消基本原理介绍.mp4
6-4 搭建游戏框架A.mp4
6-5 搭建游戏框架B_建立核心脚本.mp4
6-6 搭建游戏框架C_建立界面UI.mp4
6-7 游戏界面与框架搭建完毕.mp4
6-8 消除检测_分配邻居A.mp4
6-9 消除检测_分配邻居B.mp4
6-10 消除检测_分配邻居算法且测试验证.mp4
6-11 消除检测算法_每个棋子消除检测算法.mp4
6-12 消除检测算法_整体消除思路.mp4
6-13 消除检测算法_增加新棋子.mp4
6-14 完成棋盘的自动检测核心算法.mp4
6-15 阶段性开发思路总结.mp4
6-16 ITween插件讲解_核心用法A.mp4
6-17 ITween插件讲解_核心用法B.mp4
6-18 ITween插件讲解_实现自定义导航寻路.mp4
6-19 棋子交换算法讲解A.mp4
6-20 棋子交换算法讲解B.mp4
6-21 完善棋子交换算法.mp4
6-22 添加粒子特效.mp4
6-23 使用音频管理器插件开发音频系统.mp4
6-24 音频管理器插件开发A.mp4
6-25 音频管理器插件开发B.mp4
6-26 三消游戏整体布局结构分析(课程结束).mp4
 
第7章 选修高级课程_PureMVC客户端框架技术(下部)
7-1 PureMVC(下)课程总体介绍.mp4
7-2 框架理论_PureMVC流程总结(A).mp4
7-3 框架理论_PureMVC流程总结(B).mp4
7-4 框架理论_视图层划分解耦.mp4
7-5 App项目_资源导入.mp4
7-6 App项目_UI布局组件讲解.mp4
7-7 App项目_开发雇员信息UI界面.mp4
7-8 App项目_开发用户列表信息UI.mp4
7-9 App项目_开发用户窗体信息UI.mp4
7-10 App项目_定义模型层(A).mp4
7-11 App项目_定义模型层(B).mp4
7-12 App项目_定义模型代理类(A).mp4
7-13 App项目_定义模型代理类(B).mp4
7-14 App项目_定义模型代理类(C).mp4
7-15 App项目_定义用户列表组件类.mp4
7-16 App项目_定义用户信息列表(A).mp4
7-17 App项目_定义用户信息列表(B).mp4
7-18 App项目_定义用户信息列表(C).mp4
7-19 App项目_定义用户信息列表(D).mp4
7-20 App项目_定义视图列表操作类(A).mp4
7-21 App项目_定义视图列表操作类(B).mp4
7-22 App项目_定义视图列表操作类(C).mp4
7-23 App项目_定义线程安全的Facade入口类.mp4
7-24 App项目_Facade入口类三层注册.mp4
7-25 App项目_定义项目启动脚本.mp4
7-26 App项目_使用框架日志系统调试排错.mp4
7-27 App项目_讲解Toggle控件OnValueChanged.mp4
7-28 App项目_完善用户列表项脚本.mp4
7-29 App项目_用户列表Mediator类处理选择信息.mp4
7-30 App项目_完善用户列表Mediator类处理选择信息.mp4
7-31 App项目_定义用户窗体显示脚本(1).mp4
7-32 App项目_定义用户窗体显示脚本(2).mp4
7-33 App项目_定义用户窗体操作类(A).mp4
7-34 App项目_定义用户窗体操作类(B).mp4
7-35 App项目_调试项目完成前五步查询显示功能.mp4
7-36 App项目_实现增删改功能(A).mp4
7-37 App项目_实现增删改功能(B).mp4
7-38 App项目_实现增删改功能(C).mp4
7-39 App项目_实现增删改功能(D).mp4
7-40 App项目_实现增删改功能(E).mp4
7-41 App项目_调试增加与修改记录功能.mp4
7-42 App项目_完善项目(A).mp4
7-43 App项目_完善项目(B).mp4
7-44 App项目总结_整体流程图讲解.mp4
7-45 App项目总结_应用框架经验总结.mp4
7-46 框架源码解析_整体架构图讲解.mp4
7-47 框架源码解析_框架运用经典设计模式讲解.mp4
7-48 框架源码解析_框架目录结构解析(A).mp4
7-49 框架源码解析_框架目录结构解析(B).mp4
7-50 框架源码解析_框架目录结构解析(C).mp4
7-51 框架源码解析_三大核心类共同特性解析(A).mp4
7-52 框架源码解析_三大核心类共同特性解析(B).mp4
7-53 框架源码解析_三大核心类共同特性解析(C).mp4
7-54 框架源码解析_三大核心类共同特性解析(D).mp4
7-55 框架源码解析_三大核心类共同特性解析(E).mp4
7-56 框架源码解析_解析Model核心类.mp4
7-57 框架源码解析_解析Controller核心类..mp4
7-58 框架源码解析_中期复习与回顾.mp4
7-59 框架源码解析_核心类View消息中心的解析.mp4
7-60 框架源码解析_核心类View关于Mediator实例操作解析.mp4
7-61 框架源码解析_简述Facade类与消息流转过程.mp4
7-62 框架源码解析_总结回顾本章.mp4
7-63 架构设计原则总结(上).mp4
7-64 架构设计原则总结(下)课程结束.mp4
 
第8章 选修高级课程_Untiy2017新特性
8-1 Unity2017新特性_总体概况讲解.mp4
8-2 Unity2017新特性_图像处理_回顾Unity5光照系统.mp4
8-3 Unity2017新特性_图像处理_回顾Unity5(B).mp4
8-4 Unity2017新特性_图像处理_新灯光模式.mp4
8-5 Unity2017新特性_图像处理_LightExplore.mp4
8-6 Unity2017新特性_NavMesh_基本的NavMes.mp4
8-7 Unity2017新特性_NavMesh_下载NavMesh.mp4
8-8 Unity2017新特性_NavMesh_官方案例新特性演示.mp4
8-9 Unity2017新特性_NavMesh_学习NavMesh.mp4
8-10 Unity2017新特性_NavMesh_NavMesh_B.mp4
8-11 Unity2017新特性_NavMesh_3D空间旋转.mp4
8-12 Unity2017新特性_NavMesh_动态烘焙Nav_A.mp4
8-13 Unity2017新特性_NavMesh_动态烘焙Nav_B.mp4
8-14 Unity2017新特性_TimeLine技术_概述.mp4
8-15 Unity2017新特性_TimeLine技术_位移效果.mp4
8-16 Unity2017新特性_TimeLine技术_人物角色动画.mp4
8-17 Unity2017新特性_TimeLine技术_录制人物角色.mp4
8-18 Unity2017新特性_TimeLine技术_无位移角色模.mp4
8-19 Unity2017新特性_TimeLine技术_本套课程总结.mp4
 
选修6【微职位】微职位选修课程体系(第二部)
 
 
第1章 AssetBundle框架
1-1 实战项目开发AB技术问题分析.mp4
1-2 实战项目开发AB技术解决方案.mp4
1-3 AB框架整体设计方案详解.mp4
1-4 自动标记AB包名原理讲解.mp4
1-5 按场景归类的AB包名命名规则详解.mp4
1-6 自动打包流程_开发自动标记类(A).mp4
1-7 自动打包流程_开发自动标记类(B).mp4
1-8 自动打包流程_开发自动标记类(C).mp4
1-9 自动打包流程_开发自动标记类(D)_递归算法.mp4
1-10 自动打包流程_开发自动标记类(E)_设置文件AB标记.mp4
1-11 自动打包流程_开发自动标记类(F)_完善文件AB标记.mp4
1-12 自动打包流程_开发自动标记类(G)_组合AB包名称.mp4
1-13 开发自动标记类(H)_完善AB包名称.mp4
1-14 自动打包流程_测试自动标记类.mp4
1-15 自动打包流程_重构且测试自动标记类.mp4
1-16 自动打包流程_重构AB打包类(A).mp4
1-17 自动打包流程_重构AB打包类(B).mp4
1-18 自动打包流程_批量删除AB包.mp4
1-19 单一AB包加载流程_资源加载类(A).mp4
1-20 单一AB包加载流程_资源加载类(B)_加载资源.mp4
1-21 单一AB包加载流程_资源加载类(C)_释放资源.mp4
1-22 单一AB包加载流程_AB加载(A).mp4
1-23 单一AB包加载流程_AB加载(B)_封装下载路径.mp4
1-24 单一AB包加载流程_AB加载(C)_下载AB包方法.mp4
1-25 单一AB包加载流程_AB加载(D)_加载AB包资源.mp4
1-26 单一AB包加载流程_AB加载(E)_引入委托机制.mp4
1-27 单一AB包加载流程_AB加载(F)_资源卸载.mp4
1-28 单一AB包加载流程_AB加载(G)_测试脚本1.mp4
1-29 单一AB包加载流程_AB加载(H)_测试简单预设.mp4
1-30 单一AB包加载流程_AB加载(I)_测试复杂预设.mp4
1-31 单一AB包加载流程_AB加载(J)_测试资源释放.mp4
1-32 AB整体管理_开发清单文件读取类.mp4
1-33 AB整体管理_清单文件读取方法.mp4
1-34 AB整体管理_清单文件读取(B).mp4
1-35 AB整体管理_清单文件读取(C).mp4
1-36 AB整体管理_开发AB关系类(A).mp4
1-37 AB整体管理_开发AB关系类(B).mp4
1-38 AB整体管理_开发AB关系类(C).mp4
1-39 AB整体管理_多AB包管理类(A).mp4
1-40 AB整体管理_多AB包管理类(B).mp4
1-41 AB整体管理_多AB包管理类(C).mp4
1-42 AB整体管理_多AB包管理类(D).mp4
1-43 AB整体管理_多AB包管理类(E)_复杂递归原理示意图讲解.mp4
1-44 AB整体管理_多AB包管理类(F)_加载包资源.mp4
1-45 AB整体管理_多AB包管理类(G)_资源释放处理.mp4
1-46 AB整体管理_AB管理脚本(A)_定义核心字段.mp4
1-47 AB整体管理_AB管理脚本(B)_得到脚本实例.mp4
1-48 AB整体管理_AB管理脚本(C)_加载AB指定包.mp4
1-49 AB整体管理_AB管理脚本(D)_提取资源.mp4
1-50 AB整体管理_AB管理脚本(E)_释放资源.mp4
1-51 AB整体管理_编写框架测试脚本.mp4
1-52 AB整体管理_测试框架基本功能.mp4
1-53 AB整体管理_测试AB包加载顺序与资源释放.mp4
1-54 AB整体管理_测试加载复杂场景(A).mp4
1-55 AB整体管理_测试加载复杂场景(B)_课程完结.mp4
 
第2章 lua中级篇
2-1 课程概述.mp4
2-2 函数进阶_实参简化.mp4
2-3 函数进阶_可变参数(A).mp4
2-4 函数进阶_可变参数(B).mp4
2-5 函数进阶_可变参数(C).mp4
2-6 函数进阶_函数库之数学函数.mp4
2-7 函数进阶_函数库之操作系统库.mp4
2-8 函数进阶_自定义开发随机数函数.mp4
2-9 函数进阶_函数尾调用定义.mp4
2-10 函数进阶_递归算法中尾调用的价值.mp4
2-11 函数进阶_函数尾调用括号作用.mp4
2-12 函数进阶_函数本质_一般函数定义与理解.mp4
2-13 函数进阶_函数本质_函数存储在表中.mp4
2-14 函数进阶_闭包_闭包的定义.mp4
2-15 函数进阶_闭包_带参闭包.mp4
2-16 函数进阶_闭包_多内嵌函数的闭包.mp4
2-17 函数进阶_闭包_带参数的内嵌函数.mp4
2-18 函数进阶_闭包_闭包具备多个实例.mp4
2-19 函数进阶_闭包_自定义迭代器的应用.mp4
2-20 函数进阶_模块_模块的概念与定义.mp4
2-21 函数进阶_l文件互调用_require关键字调用模块.mp4
2-22 函数进阶_函数的前置声明语法.mp4
2-23 函数进阶_unpack函数讲解.mp4
2-24 字符串进阶_字符与Ascii码转换.mp4
2-25 字符串进阶_字符串的模式匹配定义.mp4
2-26 字符串进阶_查找日期模式匹配示例.mp4
2-27 字符串进阶_模式匹配_match函数.mp4
2-28 字符串进阶_模式匹配_find函数.mp4
2-29 字符串进阶_模式匹配_gmatch函数(A).mp4
2-30 字符串进阶_模式匹配_gmatch函数(B).mp4
2-31 字符串进阶_模式匹配_gsub函数.mp4
2-32 字符串进阶_综合案例_游戏账号合法性检查(A).mp4
2-33 字符串进阶_综合案例_游戏账号合法性检查(B).mp4
2-34 字符串进阶_综合案例_数字转汉字示例.mp4
2-35 字符串进阶_字符串不变性原理(A).mp4
2-36 字符串进阶_字符串不变性原理(B).mp4
2-37 Table进阶_表的本质.mp4
2-38 Table进阶_矩阵(A).mp4
2-39 Table进阶_矩阵(B).mp4
2-40 Table进阶_矩阵(C).mp4
2-41 Table进阶_定义链表构造器.mp4
2-42 Table进阶_链表的迭代输出与测试.mp4
2-43 元表_元表(MetaTable)概念讲解.mp4
2-44 元表_表的加法元表定义与测试.mp4
2-45 元表_表的减法元表定义与测试.mp4
2-46 元表_库定义元方法toString函数.mp4
2-47 元表_运行与测试toString元方法.mp4
2-48 元表_保护元表的metatable元方法.mp4
2-49 元表_表访问Index元方法.mp4
2-50 元表_元方法的简化编写.mp4
2-51 元表_newindex元方法定义.mp4
2-52 元表_newindex中rawset函数作用.mp4
2-53 元表_newindex元方法超简化示例.mp4
2-54 元表_Call元方法定义与运用.mp4
2-55 OOP_Table模拟类的基本机制回顾.mp4
2-56 OOP_实现OOP基础的继承关系.mp4
2-57 OOP_OOP继承机制的优化算法(A).mp4
2-58 OOP_OOP继承机制的优化算法(B).mp4
2-59 协同_定义协同程序.mp4
2-60 协同_查看协同状态.mp4
2-61 协同_使用wrap函数定义协同.mp4
2-62 协同_协同挂起与状态检查.mp4
2-63 协同_协同的参数传递.mp4
2-64 协同_多协同程序同时运行示例(A).mp4
2-65 协同_多协同程序同时运行示例(B).mp4
2-66 协同_协同的状态管理.mp4.mp4
2-67 协同_yield返回数值技术.mp4
2-68 协同_生产与消费者经典案例(A).mp4
2-69 协同_生产与消费者经典案例(B).mp4
2-70 IO操作_文件的只读操作.mp4
2-71 IO操作_文本文件读取多行数据.mp4
2-72 IO操作_文本文件的覆盖写入.mp4
2-73 IO操作_文本文件的追加写入.mp4
2-74 调试与运行_loadfile函数.mp4
2-75 调试与运行_测试loadfile函数.mp4
2-76 调试与运行_dofile函数与优缺点分析.mp4
2-77 调试与运行_loadstring函数(A).mp4
2-78 调试与运行_loadstring函数(B).mp4
2-79 调试与运行_引发异常语句error与asset函数.mp4
2-80 调试与运行_asset函数应用举例.mp4
2-81 调试与运行_错误捕获pcall与xpacll函数.mp4
2-82 调试与运行_lua语言垃圾收集机制讲解(本课程结束).mp4
 
第3章 xlua课程
3-1 热更新框架整体技术解密.mp4
3-2 Xlua基础课程概述.mp4
3-3 Xlua插件简介.mp4
3-4 配置环境编写HelloWorld.mp4
3-5 lua文件的普通加载方式.mp4
3-6 使用Require加载lua文件.mp4
3-7 自定义路径加载lua文件(A).mp4
3-8 自定义路径加载lua文件(B).mp4
3-9 C#CallLua_调用lua全局变量(A).mp4
3-10 C#CallLua_调用lua全局变量(B).mp4
3-11 C#CallLua_使用class映射得到lua中表内容.mp4
3-12 C#CallLua_使用interface映射lua简单表内.mp4
3-13 C#CallLua_使用interface映射lua复杂.mp4
3-14 C#CallLua_使用interface映射lua复杂表.mp4
3-15 C#CallLua_使用Dictionary映射lua简单表.mp4
3-16 C#CallLua_使用List映射lua简单表.mp4
3-17 C#CallLua_使用LuaTable映射lua复杂表.mp4
3-18 C#CallLua_使用委托映射lua中的Function.mp4
3-19 C#CallLua_自定义委托与Action映射lua的.mp4
3-20 C#CallLua_复杂类型委托通过配置文件映射lua中.mp4
3-21 C#CallLua_LuaFunction映射lua中Fun.mp4
3-22 C#CallLua_使用out关键字映射接收lua函数多返回.mp4
3-23 C#CallLua_使用Ref关键字映射接收lua函数多返回.mp4
3-24 C#CallLua_官方建议.mp4
3-25 LuaCallC#_定义演示环境.mp4
3-26 LuaCallC#_Lua调用Unity常用API.mp4
3-27 LuaCallC#_Lua调用C#父类字段与方法.mp4
3-28 LuaCallC#_Lua调用C#的方法使用冒号与句号区别.mp4
3-29 LuaCallC#_Lua调用C#的父类方法与方法重载现象.mp4
3-30 LuaCallC#_Lua调用C#中带有Parmms关键字.mp4
3-31 LuaCallC#_Lua调用C#中映射枚举类型参数的方法.mp4
3-32 LuaCallC#_Lua调用C#中映射接口类型参数的方法.mp4
3-33 LuaCallC#_Lua调用C#中映射委托类型参数的方法.mp4
3-34 LuaCallC#_Lua接收C#方法的多返回数值.mp4
3-35 LuaCallC#_Lua调用带有泛型为参数的方法.mp4
3-36 LuaCallC#_演示C#调用C#的泛型方法.mp4
3-37 LuaCallC#_定义C#中的扩展方法类.mp4
3-38 LuaCallC#_Lua通过扩展方法调用实现原泛型方法的.mp4
3-39 Xlua技术经验总结(本套课程结束).mp4
 
第4章 热更新之热更新流程设计
4-1 课程概述.mp4
4-2 热更新原理示意图.mp4
4-3 项目环境搭建.mp4
4-4 创建校验文件.mp4
4-5 创建校验文件_定义文件路径.mp4
4-6 创建校验文件_递归算法遍历指定路径所有文件思路.mp4
4-7 创建校验文件_实现指定路径所有文件的递归遍历.mp4
4-8 创建校验文件_定义校验文件的写入.mp4
4-9 创建校验文件_完成基本校验文件生成算法实现.mp4
4-10 创建校验文件_模拟生成资源校验文件.mp4
4-11 创建校验文件_编写MD5算法且测试.mp4
4-12 资源自动拷贝_定义lua文件拷贝算法.mp4
4-13 资源自动拷贝_定义lua拷贝路径算法.mp4
4-14 资源自动拷贝_完善与测试Lua文件拷贝算法.mp4
4-15 编辑器脚本菜单简化处理.mp4
4-16 从服务端更新资源_核心脚本开发算法思路讲解.mp4
4-17 从服务端更新资源_脚本核心字段设定.mp4
4-18 从服务端更新资源_下载校验文件逻辑开发.mp4
4-19 从服务端更新资源_完善下载校验文件逻辑开发.mp4
4-20 从服务器更新资源.mp4
4-21 从服务端更新资源_客户端没有的资源文件从服务器下载逻辑.mp4
4-22 从服务端更新资源_MD5编码比较不一致从服务器下载逻辑实现.mp4
4-23 从服务端更新资源_WWW网络下载逻辑实现.mp4
4-24 实现热更新模块完成后自动通知机制算法.mp4
4-25 IIS安装与配置_IIS的安装.mp4
4-26 IIS安装与配置_IIS基础配置.mp4
4-27 IIS安装与配置_指定扩展名下载设置.mp4
4-28 阶段客户端与服务器更新测试检验.mp4
4-29 定义Lua帮助类.mp4
4-30 定义Lua帮助类_定义常用方法.mp4
4-31 定义Lua帮助类_自定义路径的回调方法.mp4
4-32 定义Lua帮助类_完善自定义路径回调方法.mp4
4-33 lua脚本调用AB框架_定义lua脚本.mp4
4-34 lua脚本调用AB框架_lua脚本引入异步转同步系统lua.mp4
4-35 lua脚本调用AB框架_完善调用ABFW框架协程脚本.mp4
4-36 lua脚本调用AB框架_定义lua的协同启动ABFW框架.mp4
4-37 lua脚本调用AB框架_配置lua脚本参数测试UI预设的启动.mp4
4-38 lua脚本调用AB框架_初步验证UI预设的加载启动流程.mp4
4-39 热更新流程模块多面验证测试.mp4
4-40 HotFix技术_配置热补丁环境.mp4
4-41 HotFix技术_讲解官方热补丁案例.mp4
4-42 HotFix技术_仿写热补丁案例一.mp4
4-43 HotFix技术_仿写热补丁案例二.mp4
4-44 HotFix技术_年会倒计时小项目(A).mp4
4-45 HotFix技术_年会倒计时小项目(B).mp4
4-46 HotFix技术_年会倒计时小项目(C).mp4
4-47 HotFix技术_年会倒计时小项目(D).mp4
4-48 HotFix技术_年会倒计时小项目(E)_本套课程结束.mp4
 
第5章 热更新客户端框架设计(上)
5-1 课程整体介绍.mp4
5-2 UI框架原功能升级改造.mp4
5-3 UI框架功能升级原理讲解.mp4
5-4 UI与AB框架初步整合.mp4
5-5 UI与AB框架整合原理与难度分析.mp4
5-6 编写AB框架核心API调用帮助类(A).mp4
5-7 编写AB框架核心API调用帮助类(B).mp4
5-8 编写AB框架核心API调用帮助类(C).mp4
5-9 定义UIManger类中的调用AB包资源方法(A).mp4
5-10 定义UIManger类中的调用AB包资源方法(B).mp4
5-11 UIManger类中核心AB包加载.mp4
5-12 UIManger类中AB包加载回调函数处理.mp4
5-13 UIManger重构调用窗体到所有缓存集合.mp4
5-14 UIManger重构核心方法ShowUIForm.mp4
5-15 更新基于AB包的UI窗体Json配置文件.mp4
5-16 UIManager类中重构UI根窗体预设加载算法.mp4
5-17 完善UIManager关于Canvas根窗体预设加载算法.mp4
5-18 客户端热更框架(上)-热更新的UI框架整合(课程结束).mp4
 
第6章 热更新客户端框架设计(中)
6-1 课程简介.mp4
6-2 框架资源导入.mp4
6-3 重定义热更路径工具类(A).mp4
6-4 重定义热更路径工具类(B).mp4
6-5 重构拷贝资源文件到SA目录(A).mp4
6-6 重构拷贝资源文件到SA目录(B).mp4
6-7 重构创建校验文件.mp4
6-8 测试编辑器拷贝流程与校验文件.mp4
6-9 重构Json的配置管理器类.mp4
6-10 重构其他需要更改Json配置的路径脚本.mp4
6-11 新框架热更新流程综合测试准备.mp4
6-12 新框架热更新流程综合测试.mp4
6-13 Lua框架设计_框架基本原理讲解.mp4
6-14 Lua框架设计_建立主要脚本.mp4
6-15 Lua框架设计_定义lua启动脚本.mp4
6-16 Lua框架设计_项目初始化脚本定义.mp4
6-17 Lua框架设计_控制器管理器脚本.mp4
6-18 Lua框架设计_Lua框架阶段性测试.mp4
6-19 Lua框架设计_UI根窗体控制脚本的基本功能讲解.mp4
6-20 Lua框架设计_建立框架测试演示环境.mp4
6-21 Lua框架设计_调用AB框架函数加载AB包资源.mp4
6-22 Lua框架设计_加载AB包中资源且添加控制脚本.mp4
6-23 Lua框架设计_编写lua自动映射脚本(A).mp4
6-24 Lua框架设计_编写lua自动映射脚本(B).mp4
6-25 Lua框架设计_编写lua自动映射脚本(C).mp4
6-26 Lua框架设计_编写lua自动映射脚本(D).mp4
6-27 Lua框架设计_测试与完善lua自动映射逻辑.mp4
6-28 Lua框架设计_UI根窗体显示脚本定义查找逻辑.mp4
6-29 Lua框架设计_UI根窗体按钮事件监听.mp4
6-30 Lua框架设计_完善整个纯lua框架演示项目(课程结束).mp4
 
第7章 热更新客户端框架设计(下)
7-1 课程概述.mp4
7-2 Lua脚本抽离核心层.mp4
7-3 使用IDEA编辑lua框架核心层脚本.mp4
7-4 编辑lua业务控制代码.mp4
7-5 案例开发_定义公告系统UI预设.mp4
7-6 案例开发_定义公告系统逻辑控制脚本.mp4
7-7 案例开发_定义公告系统的窗体弹出事件.mp4
7-8 案例开发_演示案例项目搭建启动节点.mp4
7-9 案例开发_重构lua编辑器拷贝脚本.mp4
7-10 案例开发_框架改造整体测试.mp4
7-11 案例开发_完善公告信息的lua脚本定义.mp4
7-12 案例开发_热更新资源发布IIS服务器端.mp4
7-13 案例开发_演示项目的服务端验证测试.mp4
7-14 热补丁_建立HotFix注册中心lua文件.mp4
7-15 热补丁_调试HotFix注册与反注册功能函数.mp4
7-16 热补丁_显示与隐藏UI窗体.mp4
7-17 热补丁_导入人物模型且配置HotFix环境.mp4
7-18 热补丁_编写人物控制热补丁脚本(A).mp4
7-19 热补丁_编写人物控制热补丁脚本(B).mp4
7-20 热补丁_编写人物控制热补丁脚本(C).mp4
7-21 热补丁_热补丁脚本调试与验真.mp4
7-22 热补丁_制作热更新进度界面(A).mp4
7-23 热补丁_热更新热补丁功能总结(本套课程结束).mp4
 
 
 
Unity游戏开发工程师 手游+页游+ARPG精品课–直播
 
1 开班典礼【重要】.mp4
2 开班典礼二【重要】.mp4
3 开班典礼三【重要】.mp4
4 【答疑课】第1次答疑分享课 主讲人:刘国柱.mp4
5 第1次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
6 【答疑课】第2次答疑分享课 主讲人:刘国柱.mp4
7 第2次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
8 第2次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
9 【答疑课】第3次答疑分享课 主讲人:刘国柱.mp4
10 第3次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
11 第3次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
12 【答疑课】第4次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
13 第4次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
14 第4次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
15 【答疑课】第5次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
16 第5次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
17 第5次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
18 第5次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
19 【答疑课】第6次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
20 第6次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
21 第6次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
22 第6次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
23 【答疑课】第7次答疑分享课 主讲人:刘国柱.mp4
24 第7次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
25 第7次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
26 第7次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
27 【答疑课】第8次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
28 第8次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
29 第8次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
30 第8次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
31 【答疑课】第9次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
32 第9次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
33 第9次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
34 第9次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
35 【答疑课】第10次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
36 第10次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
37 第10次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
38 第10次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
39 【答疑课】第11次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
40 第11次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
41 第11次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
42 第11次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
43 【答疑课】第12次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
44 第12次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
45 第12次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
46 第12次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
47 【答疑课】第13次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
48 第13次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
49 第13次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
50 【答疑课】第14次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
51 第14次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
52 第14次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
53 第14次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
54 【答疑课】第15次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
55 第15次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
56 第15次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
57 第15次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
58 【答疑课】第16次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
59 第16次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
60 第16次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
61 第16次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
62 【答疑课】第17次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
63 第17次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
64 第17次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
65 第17次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
66 【答疑课】第18次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
67 第18次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
68 第18次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
69 第18次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
70 【答疑课】第19次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
71 第19次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
72 第19次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
73 第19次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
74 【答疑课】第20次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
75 第20次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
76 第20次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
77 第20次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
78 【答疑课】第21次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
79 第21次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
80 第21次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
81 第21次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
82 【答疑课】第22次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
83 第22次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
84 第22次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
85 第22次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
86 【答疑课】第23次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
87 第23次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
88 第23次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
89 第23次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
90 【答疑课】第24次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
91 第24次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
92 第24次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
93 第24次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
94 【答疑课】第25次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
95 第25次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
96 第25次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
97 第25次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
98 【答疑课】第26次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
99 第26次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
100 第26次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
101 第26次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
102 【答疑课】第27次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
103 第27次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
104 第27次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
105 第27次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
106 【答疑课】第28次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
107 第28次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
108 第28次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
109 第28次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
110 【答疑课】第29次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
111 第29次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
112 第29次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
113 第29次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
114 【答疑课】第30次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
115 第30次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
116 第30次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
117 第30次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
118 【答疑课】第31次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
119 第31次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
120 第31次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
121 第31次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
122 【答疑课】第32次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
123 第32次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
124 第32次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
125 第32次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
126 【答疑课】第33次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
127 第33次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
128 第33次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
129 第33次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
130 【答疑课】第34次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
131 第34次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
132 第34次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
133 第34次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
134 【答疑课】第35次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
135 第35次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
136 第35次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
137 第35次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
138 【答疑课】第36次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
139 第36次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
140 第36次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
141 第36次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
142 【答疑课】第37次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
143 第37次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
144 第37次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
145 第37次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
146 【答疑课】第38次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
147 第38次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
148 第38次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
149 第38次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
150 【答疑课】第39次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
151 第39次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
152 第39次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
153 第39次答疑分享课4 主讲人:刘国柱.mp4
154 【答疑课】第40次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
155 第40次答疑分享课2 主讲人:刘国柱.mp4
156 第40次答疑分享课3 主讲人:刘国柱.mp4
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550 【答疑课】第160次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
551 【答疑课】第161次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
552 【答疑课】 第162次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
553 【职场助学】大数据?人工智能?云计算?程序员的出路在哪里?.mp4
554 【职场助学】危机与机遇共存,一个“数据”人的自我修养.mp4
555 【答疑课】 第163次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
556 【职场助学】面对互联网行业又一转折点,我们应该如何应对.mp4
557 【职场助学】安全技术人员实施企业安全治理的一种可行路径.mp4
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574 【答疑课】 第171次答疑分享课1 主讲人:刘国柱.mp4
 
 
Unity游戏开发工程师 手游+页游+ARPG精品课–作业
 
模块1:【微职位】Unity游戏开发之一:C#入门与提高
1-1 第一周编程作业(C#基础编程).pdf
1-2 第二周编程作业(C#面向对象编程).pdf
1-3 第三周项目作业(C#中高级 对象特性).pdf
1-4 第四周作业(Untiy基础入门).pdf
 
模块2:【微职位】Unity游戏开发之二:Unity入门与基础
2-1 第五周作业(Unity光源音频UGUI).pdf
2-2 第六周作业(物理学模拟初级).pdf
2-3 第七周作业(Unity脚本生命周期).pdf
2-4 [随到随学] C#语言阶段测试考试.pdf
2-5 第八周作业(Mecanim动画与导航寻路).pdf
 
模块3:【微职位】Unity游戏开发之三:Unity提高与进阶
3-1 第9周作业(Unity5.x新特性课程).pdf
3-2 第10周作业(物理学模拟高级).pdf
3-3 第11周作业(游戏优化策略).pdf
3-4 第12周作业(ARPG核心战斗系统).pdf
 
模块4:【微职位】Unity游戏开发之四:APRG项目实战
4-1 第13周作业(ARPG日志与对话系统开发).pdf
4-2 第14周作业(ARPG主城系统开发).pdf
4-3 第15周作业.pdf
4-4 第15周作业(重复了,请略过).pdf
 
模块5: 【微职位】微职位选修课程体系(第一部)
5-1 Unity技能开发水平评估考试.pdf
5-2 第16周作业.pdf

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