
本套课程为乐学偶得:玩着Unity游戏开发入门C#,课程官方售价:199元。本套课程适用人群:零基础对游戏开发感兴趣的朋友或者想系统学习游戏开发,C#的朋友都可以参加。
课程文件目录:
1–1000+课程介绍(正在连载,每周都在更新哦~)
1.1–1000+系列课程正在连载更新.mp4
1.2–【课程代码在13课时左下角附件下载】.mp4
1.3–【新版Unity安装与UnityHub】1.下载UnityHub.mp4
1.4–【新版Unity安装与UnityHub】2.长期支持版本与最新版.mp4
2–【UnityC#零基础入门系列】1.Unity下载安装
2.1–2.unity的下载与安装.mp4
3–【UnityC#零基础入门系列】2.创建游戏项目
3.1–3.创建第一个游戏项目.mp4
3.2–4.英语C#语言我全部都要!.mp4
3.3–5.熟悉Unity操作环境.mp4
5–【UnityC#零基础入门系列】4.储存这个场景
5.1–9.一咔嚓储存这个场景.mp4
5.2–10.给地面铺下瓷砖.mp4
5.3–11.贴纸肯定不行这辈子都不能贴纸.mp4
6–【UnityC#零基础入门系列】5.坑洼的地
6.1–12.坑洼的地才是真实的地.mp4
6.2–【课程代码左下角附件】13.挖不了了挖到底啦.mp4
6.3–14.提升整个游戏平面高度创建低谷.mp4
7–【UnityC#零基础入门系列】6.一条小路
7.1–15.丛山峻岭中开拓一条小路.mp4
7.2–16.岩石上的泥土和草地.mp4
7.3–17.在我们创建的场景里面看一看.mp4
8–【UnityC#零基础入门系列】7.3D物体上的材料
8.1–18.创建3D物体上的材料.mp4
8.2–19.草坪和沙土不太像?调整下大小.mp4
8.3–20.还没建好就想玩?偷偷下载标准资产.mp4
9–【UnityC#零基础入门系列】8.官方射击资产
9.1–21.巧用官方第一人称射击资产.mp4
9.2–22.进入到我们的世界边创造边体验.mp4
9.3–23.来挑选一颗你喜欢的树吧.mp4
10–【UnityC#零基础入门系列】9.种一棵树
10.1–24.种一棵树的最好时候是现在.mp4
10.2–25.种草种草随风飘摇.mp4
10.3–26.游戏世界里肯定少不了钱.mp4
11–【UnityC#零基础入门系列】10.两行代码
11.1–27.C#?我才不会被你吓到.mp4
11.2–28.两行代码让钱转的飞起.mp4
11.3–29.思考我们还需要实现什么功能.mp4
12–【UnityC#零基础入门系列】11.立个flag
12.1–30.把自己的声音导入Unity.mp4
12.2–31.游戏开始立个flag装个X.mp4
12.3–32.C#实现播放装X语音与消失.mp4
13–【UnityC#零基础入门系列】12.体验水和声音
13.1–33.有山有水了哦对了没水.mp4
13.2–34.体验水和声音.mp4
13.3–35.UI用户交互界面常见运用.mp4
14–【UnityC#零基础入门系列】13.枪战射箭准星
14.1–36.枪战射箭都离不开准星.mp4
14.2–37.光瞄准没啥用下一步咋办?.mp4
14.3–38.做好准备语言有点小难.mp4
15–【UnityC#零基础入门系列】14.演示官网范例
15.1–39.抛开代码我们用常理推一遍.mp4
15.2–40.演示如何分析Unity官网范例.mp4
15.3–41.不学语言纯逻辑推理也行?.mp4
16–【UnityC#零基础入门系列】15.想要什么功能
16.1–42.想要什么功能就命名什么变量.mp4
16.2–43.没错我要发射一束光.mp4
16.3–44.套公式写if语句.mp4
17–【UnityC#零基础入门系列】16.微调和小结
17.1–45.用我们自己的脚本精准测距.mp4
17.2–46.最后的微调和小结.mp4
17.3–47.游戏这么好才不让你盗版咧.mp4
18–【UnityC#零基础入门系列】17.脑洞大开
18.1–48.脑洞大开下把之前的串起来.mp4
18.2–49.理清思路怎么实现.mp4
18.3–50.神秘感的光标创建.mp4
19–【UnityC#零基础入门系列】18.神秘光标游戏
19.1–51.神秘光标游戏里面的样子.mp4
19.2–52.磨刀不误砍柴工整理层级.mp4
19.3–53.大量变量等待声明.mp4
20–【UnityC#零基础入门系列】19.导出的变量
20.1–54.记得那个可以导出的变量吗.mp4
20.2–55.逻辑判断后再做决定.mp4
20.3–56.如果完了那么就好说了.mp4
21–【UnityC#零基础入门系列】20.手柄输入设备
21.1–57.手柄也是一种输入设备哦.mp4
21.2–58.靠近物体播放声音的操作.mp4
21.3–59.项目小结.mp4
22–【UnityC#零基础入门系列】21.围栏看守塔
22.1–60.丰富出生地的围栏和看守塔.mp4
22.2–61.加上碰撞器实现出生地环境.mp4
22.3–62.英雄当然是要配把宝剑的.mp4
23–【UnityC#零基础入门系列】22.拿宝剑走天下
23.1–63.拿着宝剑走天下.mp4
23.2–64.开外挂调速度调身高.mp4
23.3–65.YY一下如何帅气的挥舞剑.mp4
24–【UnityC#零基础入门系列】23.挥舞剑的动画
24.1–66.弄一个手肘抓着剑转动.mp4
24.2–67.实现挥舞剑的动画.mp4
24.3–68.点击鼠标触发挥剑准备工作.mp4
25–【UnityC#零基础入门系列】24.图层穿墙BUG
25.1–69.图层介绍解决穿墙BUG.mp4
25.2–70.挥剑的声音咱们来配一个?.mp4
25.3–71.布尔值进行对错判断.mp4
26–【UnityC#零基础入门系列】25.判断挥舞剑
26.1–72.判断是否挥舞剑并触发系列动作.mp4
26.2–73.播放挥剑声音及动画代码实现.mp4
26.3–74.武器总控系统实现.mp4
27–【UnityC#零基础入门系列】26.狂点砍怎么办
27.1–75.你调皮狂点砍怎么办?if套if.mp4
27.2–76.if套if太烦逻辑判断简化代码.mp4
27.3–77.游戏场景别忘了天空这块最大的场景.mp4
28–【UnityC#零基础入门系列】27.漂浮在太空
28.1–78.我们漂浮在太空吧.mp4
28.2–79.环境光源调一个血色天空.mp4
28.3–80.战争迷雾让玩家两眼一抹黑.mp4
29–【UnityC#零基础入门系列】28.召唤地爆天星
29.1–81.风区建立魔幻现实主义场景.mp4
29.2–82.BOSS召唤地爆天星要毁天灭地.mp4
29.3–83.石中剑拔出者得天下.mp4
30–【UnityC#零基础入门系列】29.剑插到石头里
30.1–84.创建一个假的剑插到石头里.mp4
30.2–85.整理代码思路.mp4
30.3–86.依赖导入其实跟捡钱的代码一模一样.mp4
31–【UnityC#零基础入门系列】30.鼠标和UI练习
31.1–87.再次声明大量变量.mp4
31.2–88.再来逻辑判断鼠标和UI练习.mp4
31.3–89.逻辑判断else练习.mp4
32–【UnityC#零基础入门系列】31.单挑地爆天星
32.1–90.拔剑神曲哦不是是代码.mp4
32.2–91.变量对应与代码调试.mp4
32.3–92.英雄拿起山寨剑单挑地爆天星.mp4
33–【UnityC#零基础入门系列】32.上古卷轴马车
33.1–93.上古卷轴马车上慢慢睁开眼睛的场景.mp4
33.2–94.创建黑幕暂时蒙住玩家眼睛.mp4
33.3–95.设置动画淡入游戏.mp4
34–【UnityC#零基础入门系列】33.动画残血场景
34.1–96.巧用动画塑造残血场景.mp4
34.2–97.调整关键帧控制闪烁时长.mp4
34.3–98.片头曲缓慢进入场景.mp4
35–【UnityC#零基础入门系列】34.场景总控系统
35.1–99.场景总控系统构建.mp4
35.2–100.场景总控代码实现.mp4
35.3–101.场景总控演示.mp4
36–【UnityC#零基础入门系列】35.与bug做斗争
36.1–102.与bug做斗争是程序员一辈子的事情.mp4
36.2–103.解决空手挥剑bug可是又写了个bug.mp4
36.3–104.double_kill解决第二个bug.mp4
37–【UnityC#零基础入门系列】36.探讨页游与3d
37.1–105.探讨为什么页游没有3d大型游戏代入感强.mp4
37.2–106.为了建个npc我们先要建个房子.mp4
37.3–107.建了个房子还要调整让人进得去.mp4
38–【UnityC#零基础入门系列】37.巧用点光源
38.1–108.巧用点光源创建房子里面有人.mp4
38.2–109.简易细节加上注意草不能透过地面.mp4
38.3–110.夜不闭户也要加上门.mp4
39–【UnityC#零基础入门系列】38.创建门轴进行
39.1–111.创建门轴进行旋转.mp4
39.2–112.提升难度让门自动开启.mp4
39.3–113.理清开门脚本的思路.mp4
40–【UnityC#零基础入门系列】39.自动开门脚本
40.1–114.自动开门脚本编写.mp4
40.2–115.开门功能演示与其他的运用.mp4
40.3–116.嘎吱门开了与恐怖谷理论.mp4
41–【UnityC#零基础入门系列】40.《迷雾》谈起
41.1–117.从斯蒂芬金的《迷雾》谈起.mp4
41.2–118.变更天幕放入浓.mp4
41.3–119.像子弹一样360度打出颗粒.mp4
42–【UnityC#零基础入门系列】41.邪恶场景
42.1–120.越来越恶劣的环境与邪恶场景.mp4
42.2–121.走一遍接任务去找BOSS的流程.mp4
42.3–122.从视觉中国谈谈游戏素材的版权.mp4
43–【UnityC#零基础入门系列】42.CC下四种声明
43.1–123.CC下的四种声明.mp4
43.2–124.利用Public_Domain的素材.mp4
43.3–125.声音素材的另一个来源.mp4
44–【UnityC#零基础入门系列】43.精细化游戏
44.1–126.精细化游戏的声音.mp4
44.2–127.post_processing新版下载.mp4
44.3–128.post_processing安装.mp4
45–【UnityC#零基础入门系列】44.混叠功能MSAA
45.1–129.混叠功能与MSAA.mp4
45.2–130.新版Unity的镜头操作.mp4
45.3–131.创建一片花海.mp4
46–【UnityC#零基础入门系列】45.景深虚化
46.1–132.不用买单反了调整景深虚化处理.mp4
46.2–133.利用bloom制作更加梦幻的场景.mp4
46.3–134.加一个精灵NPC飞在空中吧.mp4
47–【UnityC#零基础入门系列】46.太多细节不好
47.1–135.太多细节会超过上线怎么办?.mp4
47.2–136.四双耳朵太多了我们减少一双耳朵.mp4
47.3–137.跟NPC对话看哪里呢?.mp4
48–【UnityC#零基础入门系列】47.加上NPC字幕
48.1–138.加上NPC腰部的字幕.mp4
48.2–139.分析接任务流程脑补场景.mp4
48.3–140.继续声明变量注意英文统一.mp4
49–【UnityC#零基础入门系列】48.跟小姐姐说话
49.1–141.跟精灵小姐姐说话?好激动.mp4
49.2–142.什么小姐姐?竟然只是一个cube!.mp4
49.3–143.NPC交谈的代码编写与注意事项.mp4
50–【UnityC#零基础入门系列】49.小姐姐不理你
50.1–144.小姐姐不理你?完了阴影散不去.mp4
50.2–145.C#解决阴影大BUG.mp4
50.3–146.C#解决阴影大BUG2.mp4
51–【UnityC#零基础入门系列】50.Unity解决BUG
51.1–147.Unity解决BUG3.mp4
51.2–148.文本密集型游戏对话框必不可少.mp4
51.3–149.游戏对话框层级关系.mp4
52–【UnityC#零基础入门系列】51.导入外部作品
52.1–150.导入外部作品作为对话框.mp4
52.2–151.利用其它物体的纹理制作对话框.mp4
52.3–152.利用public_domain素材制作对话框.mp4
53–【UnityC#零基础入门系列】52.变对话框风格
53.1–153.变更素材对话框风格.mp4
53.2–154.C#代码实现对话框.mp4
53.3–155.脚步声的精细化处理.mp4
54–【UnityC#零基础入门系列】53
54.1–156.理清可改变对话的思路.mp4
54.2–157.第一步小姐姐的说话状态.mp4
54.3–158.第二步拿起剑决定剑的状态.mp4
55–【UnityC#零基础入门系列】54.成为天选之子
55.1–159.第三步改变精灵小姐姐说话的语气.mp4
55.2–160.成为天选之子后小姐姐刮目相看.mp4
55.3–161.不能让玩家一开始就跑到BOSS那里.mp4
56–【UnityC#零基础入门系列】55.妖气与BOSS
56.1–162.设置看到妖气但是看不到BOSS过不去.mp4
56.2–163.加上无形墙的触发器.mp4
56.3–164.通过UI加上警告.mp4
57–【UnityC#零基础入门系列】56.任务系统思路
57.1–165.无形墙触发器代码编写.mp4
57.2–166.测试无法晃荡到BOSS区.mp4
57.3–167.任务系统的思路.mp4
58–【UnityC#零基础入门系列】57.拔剑任务流程
58.1–168.通过小姐姐心情控制任务.mp4
58.2–169.拔剑接任务流程测试.mp4
58.3–170.选择自己喜欢的大BOSS形象.mp4
59–【UnityC#零基础入门系列】58.骷髅剑士
59.1–171.以骷髅剑士作为例子.mp4
59.2–172.将怪物放入游戏场景.mp4
59.3–173.将动画提取出来.mp4
60–【UnityC#零基础入门系列】59.BOSS绝对领域
60.1–174.设置BOSS左右寻找敌人基本动画.mp4
60.2–175.添加攻击状态动画.mp4
60.3–176.创建BOSS绝对领域.mp4
61–【UnityC#零基础入门系列】60.与BOSS对砍
61.1–177.BOSS一般与狂躁模式的代码实现.mp4
61.2–178.与BOSS对砍.mp4
61.3–179.场景调整为战斗做准备.mp4
62–【UnityC#零基础入门系列】61.战斗系统
62.1–180.烘焙Navmesh显示能走的地方.mp4
62.2–181.理清思路加入走动动画.mp4
62.3–182.BOSS自动寻路代码编写.mp4
63–【UnityC#零基础入门系列】62.自动寻路演示
63.1–183.BOSS自动寻路演示.mp4
63.2–184.调整BOSS移动速度增加紧迫感.mp4
63.3–185.将玩家和BOSS分别标记上Tag标签.mp4
64–【UnityC#零基础入门系列】63.BOSS漂移BUG
64.1–186.BOSS向我们飘过来又有BUG.mp4
64.2–187.解决BOSS漂移BUG.mp4
64.3–188.BOSS砍不死怎么办.mp4
65–【UnityC#零基础入门系列】64.掉血的情况
65.1–189.考虑掉血的情况距离挥剑与血量.mp4
65.2–190.代码逻辑整理.mp4
65.3–191.攻击掉血的代码实现.mp4
66–【UnityC#零基础入门系列】65.给boss100滴血
66.1–192.再次用到static引用挥剑代码.mp4
66.2–193.发射了减血信息后需要有个收信息的人啊.mp4
66.3–194.给boss100滴血.mp4
67–【UnityC#零基础入门系列】66.一刀999级?
67.1–195.一刀999级可不行多砍几刀吧.mp4
67.2–196.解决一个小BUG与简化代码.mp4
67.3–197.继续思考为什么会出另外的BUG.mp4
68–【UnityC#零基础入门系列】67.冷静分析
68.1–198.冷静分析NAV_AI解决尸体漂移问题.mp4
68.2–199.冷静分析通过触发器找突破口.mp4
68.3–200.无形的墙呵呵不存在的.mp4
69–【UnityC#零基础入门系列】68.若隐若现对象
69.1–201.若隐若现的对象总有一天能追到.mp4
69.2–202.思考:为什么用作弊器后游戏就离删除不远了.mp4
69.3–203.找思路消息版显示生命值.mp4
70–【UnityC#零基础入门系列】69.减少生命代码
70.1–204.玩家生命值代码的编写.mp4
70.2–205.寻找减少生命值代码思路.mp4
70.3–206.进攻判断与减血代码编写.mp4
71–【UnityC#零基础入门系列】70.功能调试
71.1–207.怪物追踪模式的代码编写.mp4
71.2–208.自定义减少生命值代码.mp4
71.3–209.生命值功能调试.mp4
72–【UnityC#零基础入门系列】71.血条功能实现
72.1–210.生命值功能的两点强调.mp4
72.2–211.继续思考我们需要的功能.mp4
72.3–212.血条功能的实现.mp4
73–【UnityC#零基础入门系列】72.结合起来思路
73.1–213.血条如何与数值结合起来找思路.mp4
73.2–214.血条代码实现.mp4
73.3–215.GameOver的思路.mp4
74–【UnityC#零基础入门系列】73.场景控制代码
74.1–216.第二场景的添加与设置.mp4
74.2–217.给每个场景添加场景编号.mp4
74.3–218.场景控制代码实现.mp4
75–【UnityC#零基础入门系列】74.胜败兵家常事
75.1–219.胜败乃兵家常事.mp4
75.2–220.从魔兽争霸到上古卷轴.mp4
75.3–221.中转场景与重置功能.mp4
76–【UnityC#零基础入门系列】75.重置场景
76.1–222.重置场景的加入.mp4
76.2–223.场景重置代码编写.mp4
76.3–224.重置的测试与无限循环.mp4
77–【UnityC#零基础入门系列】76.玩家的选择权
77.1–225.常见无限循环debug方法.mp4
77.2–226.产品套路与情怀.mp4
77.3–227.玩家的选择权无比重要.mp4
78–【UnityC#零基础入门系列】77.重置按钮
78.1–228.GameOver中加入玩家可选项.mp4
78.2–229.实现再来一遍重置按钮.mp4
78.3–230.FPS中的锁定鼠标与快速解决方法.mp4
79–【UnityC#零基础入门系列】78.怪物挥剑测试
79.1–231.怪物砍人声音实现.mp4
79.2–232.怪物挥剑测试.mp4
79.3–233.游戏标题与菜单栏的实现.mp4
80–【UnityC#零基础入门系列】79.主菜单按钮
80.1–234.星球大战类型的标题.mp4
80.2–235.主菜单按钮的设置.mp4
80.3–236.按钮的注意事项.mp4
81–【UnityC#零基础入门系列】80.传奇典藏版
81.1–237.黄金传奇典藏版.mp4
81.2–238.更加酷炫的等待界面.mp4
81.3–239.快速重复制作terrain.mp4
82–【UnityC#零基础入门系列】81.抖音拍摄手法
82.1–240.山地与批量种树.mp4
82.2–241.种草与主镜头效果.mp4
82.3–242.巧用抖音Vlog拍摄手法.mp4
83–【UnityC#零基础入门系列】82.登录动画循环
83.1–243.postpro增加效果.mp4
83.2–244.一镜到底加航拍的实现.mp4
83.3–245.登录界面的动画循环.mp4
84–【UnityC#零基础入门系列】83.谈游戏工作室
84.1–246.谈谈游戏工作室.mp4
84.2–247.从B社的创始人说起.mp4
84.3–248.从单产品线到敬畏市场.mp4
85–【UnityC#零基础入门系列】84.工作室署名
85.1–249.场景跳转与工作室署名.mp4
85.2–250.工作室宣传画面设置.mp4
85.3–251.LOGO画面动画设置.mp4
86–【UnityC#零基础入门系列】85.神秘而优雅
86.1–252.动画的变形利用与加入场景.mp4
86.2–253.动画与主菜单连接.mp4
86.3–254.神秘而优雅的登录场景.mp4
87–【UnityC#零基础入门系列】86.团队开发
87.1–255.团队开发的思想与实现方式探讨.mp4
87.2–256.主菜单接口的实现(上).mp4
87.3–257.主菜单接口的实现(下).mp4
88–【UnityC#零基础入门系列】87.公告牌实现
88.1–258.按钮功能加入.mp4
88.2–259.网络游戏的公告牌怎么实现.mp4
88.3–260.服务器更新公告的实现.mp4
89–【UnityC#零基础入门系列】88.公告动画
89.1–261.公告动画实现.mp4
89.2–262.唯物唯心与渲染优化.mp4
89.3–263.调整精细度优化游戏.mp4
90–【UnityC#零基础入门系列】89.项目小结进阶
90.1–264.项目小结与进阶功能实现.mp4
90.2–265.精细化处理与进阶需求.mp4
90.3–266.复杂问题简单化通过导航实现.mp4
91–【UnityC#零基础入门系列】90.进阶内容
91.1–267.创建一个不断变换的物体.mp4
91.2–268.双界面开发.mp4
91.3–269.tag与随机变换位置.mp4
91.4–270.思路与能力更重要.mp4
91.5–271.指哪打哪debug.mp4
91.6–272.一系列动作需求探索.mp4
91.7–273.利用之前的任务触发器.mp4
91.8–274.怪物激活器的制作.mp4
91.9–275.怪物激活代码编写.mp4
91.10–276.连锁反应的思路.mp4
91.11–277.连锁反应代码编写.mp4
91.12–278.一系列动作的功能测试.mp4
91.13–279.寻找需求与重新摆放激活器.mp4
91.14–280.更改触发器与寻找交任务需求.mp4
91.15–281.位置重合bug的解决建议.mp4
91.16–282.如何交任务的思路整理.mp4
91.17–283.未完成击杀的情况.mp4
91.18–284.脑洞大开的任务完成与切换.mp4
91.19–285.只重复一次的对话.mp4
91.20–286.血量小于0的状态调整.mp4
91.21–287.什么_一切只是一场模拟.mp4
91.22–288.加上离开场景的触发器.mp4
91.23–289.离开场景通过的blocker写法.mp4
91.24–【自由的世界】1.如何找到免费优秀素材.mp4
91.25–【自由的世界】2.自由选择人物与动作.mp4
91.26–【自由的世界】3.选择动作下载文件.mp4
91.27–【自由的世界】4.自定义素材导入场景.mp4
91.28–【自由的世界】5.流程测试与下一步需求.mp4
91.29–【自由的世界】6.添加动画和循环.mp4
91.30–【被困的牛头人】1.创建空间与npc寻找出路需求.mp4
91.31–【被困的牛头人】2.寻路代码编写.mp4
91.32–【被困的牛头人】3.寻路测试与可以实现功能提示.mp4
92–【附赠价值199】【C#零基础入门】每周更新ing
92.1–【补充】1.mac最新版本visualstudio下载.mp4
92.2–【补充】2.visualstudio安装.mp4
92.3–【C#零基础入门】【想系统学习可以选修或者结合游戏开发看】.mp4
92.4–【C#零基础入门】2.NET框架与NETCORE.mp4
92.5–【C#零基础入门】3.VS与VScode辨析.mp4
92.6–【C#零基础入门】4.VSide安装.mp4
92.7–【C#零基础入门】5.运行第一个终端运用.mp4
92.8–【C#零基础入门】6.dotnet命令与CLI操作.mp4
92.9–【C#零基础入门】7.断点与debug模式.mp4
92.10–【C#零基础入门】8.分屏开发工作流.mp4
92.11–【C#零基础入门】【极速语法入门】1.陈述.mp4
92.12–【C#零基础入门】【极速语法入门】2.方法.mp4
92.13–【C#零基础入门】【极速语法入门】3.类.mp4
92.14–【C#零基础入门】【极速语法入门】4.namespace.mp4
92.15–【C#零基础入门】【极速语法入门】5.层级关系.mp4
92.16–【C#零基础入门】【方法】1.Main方法.mp4
92.17–【C#零基础入门】【方法】2.创建和调用方法.mp4
92.18–【C#零基础入门】【方法】3.静态与实例.mp4
92.19–【C#零基础入门】【方法】4.模块化思想.mp4
92.20–【C#零基础入门】【方法】5.argument与comment.mp4
92.21–【C#零基础入门】【方法】6.argument的选择.mp4
92.22–【补充】1.dotnet的flag.mp4
92.23–【C#零基础入门】【用户输入与交互程序】1.获取用户输入.mp4
92.24–【C#零基础入门】【用户输入与交互程序】2.对获取的用户信息进行.mp4
92.25–【C#零基础入门】【用户输入与交互程序】3.字符串插入简化代码.mp4
92.26–【C#零基础入门】【变量】1.变量特性.mp4
92.27–【C#零基础入门】【变量】2.命名规范.mp4
92.28–【补充】之【命名规范】1.从官方文档指导谈命名规范.mp4
92.29–【补充】之【命名规范】2.各类命名法提示.mp4
92.30–【C#零基础入门】【变量】3.var快速赋值.mp4
92.31–【C#零基础入门】【小结】1.基本语法与层级.mp4
93–脑洞大开的跨平台APP开发(安卓,ios通用)
93.1–【脑洞大开跨平台】1.从2D游戏开发到跨平台APP开发.mp4
93.2–【脑洞大开跨平台】2.创建新Project.mp4
93.3–【脑洞大开跨平台】3.面向物体与对象层级.mp4
93.4–【脑洞大开跨平台】4.编辑窗口UI与inspector.mp4
93.5–【脑洞大开跨平台】5.APP开发界面自定义.mp4
93.6–【脑洞大开跨平台】6.想一想安卓应用.mp4
93.7–【脑洞大开跨平台】7.跨平台build插件化热更新与gradle.mp4
93.8–【脑洞大开跨平台】8.创建画布与理清层级.mp4
93.9–【脑洞大开跨平台】9.创建APP标题.mp4
93.10–【脑洞大开跨平台】10.APP标题自定义.mp4
93.11–【脑洞大开跨平台】11.多场景切换.mp4
93.12–【脑洞大开跨平台】12.锚定点与自适应屏幕.mp4
93.13–【脑洞大开跨平台】13.按钮的属性调整介绍.mp4
93.14–【脑洞大开跨平台】14.用户输入框.mp4
93.15–【脑洞大开跨平台】15.夜间护眼模式的设置.mp4
93.16–【脑洞大开跨平台】16.自定义按钮.mp4
93.17–【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】1.大前端与UI.mp4
93.18–【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】2.按钮控制与VS2019.mp4
93.19–【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】3.依赖与容器.mp4
93.20–【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】4.导入依赖与容器装入代码.mp4
93.21–【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】5.代码与UI对象的关联.mp4
93.22–【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】6.功能实现与演示.mp4
94–【补充答疑】【版本控制VCS与github整合】
94.1–【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】1.mp4
94.2–【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】2.mp4
94.3–【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】3.mp4
94.4–【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】4.mp4
94.5–【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】5.mp4
94.6–【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】6.mp4
94.7–【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】7.mp4
⭐⭐ 课程视频
- 温馨提示:
- 如何下载资源?
- 资源来源于网络,仅限购买正版前临时了解,版权归原作者所有,请下载后24小时内删除。如有需要,请购买正版。
- 如有侵权,请来信指出,本站将立即改正。
- 如下载链接失效,请评论告知,补链接时间晚上8点至11点。
- 唯一联系邮箱: auroran6634(at)gmail.com 请将(at)替换为@)(发送邮件时请告知会员名与注册邮箱)。
原文链接:https://www.wenxige.org/340.html,转载请注明出处~~~
请先
!